Un laboratorio de investigación de avanzada de IBM está en estos momentos desarrollando un software al cual llama PENSIEVE (tomado del aparato mágico de Harry Potter que te coloca pensamientos pasados en tu mente) que complementa tu memoria humana para asistirte en ayudar a recordar eventos pasados.
La idea es tener un sistema que cargues contigo en todo momento y que te tome fotos, grave videos, sonidos y texto constantemente, con la finalidad organizarlos de manera automatizada y permitirte en un futuro de una manera fácil revivir esos recuerdos.
Por ahora el sistema funciona de manera muy arcaica, por ejemplo, utilizando la cámara de tu celular de manera manual para capturar cosas como las tarjetas de presentación de personas que conoces (el texto de la tarjeta es extraído automáticamente), y utilizar datos como la fecha, hora y posición (con GPS), para en un futuro relacionar esa foto con tu agenda, y permitirte ir al pasado y saber con quién te reuniste ese día.
Noten que IBM es solo una empresa entre varias trabajando en desarrollar este tipo de tecnologías. Por ejemplo, Microsoft también tiene un proyecto similar al que llama MyLifeBits.
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Pagina oficial del proyecto
dimarts, 26 d’agost del 2008
divendres, 22 d’agost del 2008
Servicio de Inteligencia EEUU: El cerebro la próxima frontera bélica
Según un reporte comisionado por el Defense Intelligence Agency de los EEUU, los científicos mas eminentes de ese país han llegado a la conclusión de que el cerebro humano es la próxima frontera en las guerras del futuro.
Según dicen en el reporte, hay muchas tecnologías hoy día que tendrán un impacto profundo en las guerras del mañana, al poder alterar la mente del enemigo.
Citan desde drogas que alteran el comportamiento humano, hasta escaneadores que interpretan el estado mental de las personas, así como técnicas que permiten aumentar los sentidos del oído y la vista.
Según añaden, en un futuro cercano las balas se reemplazarán por "minas farmacéuticas", que en vez de estallar en explosiones lo harán segregando drogas en el medio ambiente para incapacitar los soldados al instante.
Así mismo se podrán desplegar dispositivos que detectan directamente desde el cerebro de las personas su actividad mental, y poder deducir sospechosos, o hasta interrumpir sus capacidades de poder decir mentiras.
Agregan que estas tecnologías es posible que hagan desaparecer el concepto de torturas clásicas, ya que sería posible obtener información de las personas sin necesidad de torturarlos o de dejarlos con efectos negativos de largo plazo.
Mas asombroso aun, hacen notar tecnologías que permiten que personal militar controle máquinas directamente desde sus mentes, máquinas que les permitirán volar o hasta aumentar las capacidades de sus sentidos (como por ejemplo, poder dictarle a un telescopio incrustado frete a los ojos que aumente algo lejano para verlo con mas detalle, esto con solo pensarlo sin tener que tocar nada).
Agregan que eventualmente, aun no podamos leer los pensamientos con certeza de las personas a muy largas distancias, que sí vamos a poder notar patrones de comportamiento como ansiedad, miedo, etc, lo que pondría un sistema global de inteligencia en alerta sobre estas personas.
En otras palabras, el mundo se está preparando para "guerras neurológicas" en los próximos años, y pueden estar seguros que si reportes como estos ya se hacen a la luz pública, que ya debe existir muchísima investigación "tras bastidores" al respecto en estos precisos momentos.
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Según dicen en el reporte, hay muchas tecnologías hoy día que tendrán un impacto profundo en las guerras del mañana, al poder alterar la mente del enemigo.
Citan desde drogas que alteran el comportamiento humano, hasta escaneadores que interpretan el estado mental de las personas, así como técnicas que permiten aumentar los sentidos del oído y la vista.
Según añaden, en un futuro cercano las balas se reemplazarán por "minas farmacéuticas", que en vez de estallar en explosiones lo harán segregando drogas en el medio ambiente para incapacitar los soldados al instante.
Así mismo se podrán desplegar dispositivos que detectan directamente desde el cerebro de las personas su actividad mental, y poder deducir sospechosos, o hasta interrumpir sus capacidades de poder decir mentiras.
Agregan que estas tecnologías es posible que hagan desaparecer el concepto de torturas clásicas, ya que sería posible obtener información de las personas sin necesidad de torturarlos o de dejarlos con efectos negativos de largo plazo.
Mas asombroso aun, hacen notar tecnologías que permiten que personal militar controle máquinas directamente desde sus mentes, máquinas que les permitirán volar o hasta aumentar las capacidades de sus sentidos (como por ejemplo, poder dictarle a un telescopio incrustado frete a los ojos que aumente algo lejano para verlo con mas detalle, esto con solo pensarlo sin tener que tocar nada).
Agregan que eventualmente, aun no podamos leer los pensamientos con certeza de las personas a muy largas distancias, que sí vamos a poder notar patrones de comportamiento como ansiedad, miedo, etc, lo que pondría un sistema global de inteligencia en alerta sobre estas personas.
En otras palabras, el mundo se está preparando para "guerras neurológicas" en los próximos años, y pueden estar seguros que si reportes como estos ya se hacen a la luz pública, que ya debe existir muchísima investigación "tras bastidores" al respecto en estos precisos momentos.
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Ya podemos crear mapas de conectividad neuronal del cerebro
He aquí un adelanto que muchos decían iba a ser imposible o que nos llevaría siglos.
Una nueva técnica de captura y visualización tridimensional llamada Diffusion Spectrum Imaging (DSI) está permitiendo por primera vez crear "mapas de conectividad" del cerebro humano. Es decir, hasta ahora podíamos crear imágenes tridimensionales de la estructura del cerebro (las famosas imágenes en donde nos presentan el cerebro como si fuera varios metros de intestinos enlatados en un envase), pero esta nueva tecnología permite crear mapas de la conectividad neuronal que ocurre entre las distintas partes del cerebro.
En otras palabras, ahora podemos ver cuáles fibras neuronales se conectan a cuáles otras mientras estás se comunican unas con otras, lo que nos provee ahora un vista sin precedentes sobre el funcionamiento "desde adentro" del cerebro.
En la imagen que acompaña esta noticia, pueden ver una de estas imágenes, y como ven, aun no entiendan su significado, se pueden notar muy claramente ciertos patrones en estas fibras, ya que a diferencia de lo que uno creería no son totalmente caóticas, sino que contienen estructura, y es precisamente esa estructura, y los patrones que la componen, lo que nos proveerán de una nueva visión del funcionamiento del cerebro humano.
Este avance es como si hubiésemos saltado de un par de binoculares en la Tierra para ver estrellas, a utilizar el Telescopio Espacial Hubble. Es así de asombroso ese adelanto, y nos trae un poco mas cerca al día en que podamos decodificar toda la estructura cerebral para trasladarla a un medio completamente artificial.
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Una nueva técnica de captura y visualización tridimensional llamada Diffusion Spectrum Imaging (DSI) está permitiendo por primera vez crear "mapas de conectividad" del cerebro humano. Es decir, hasta ahora podíamos crear imágenes tridimensionales de la estructura del cerebro (las famosas imágenes en donde nos presentan el cerebro como si fuera varios metros de intestinos enlatados en un envase), pero esta nueva tecnología permite crear mapas de la conectividad neuronal que ocurre entre las distintas partes del cerebro.
En otras palabras, ahora podemos ver cuáles fibras neuronales se conectan a cuáles otras mientras estás se comunican unas con otras, lo que nos provee ahora un vista sin precedentes sobre el funcionamiento "desde adentro" del cerebro.
En la imagen que acompaña esta noticia, pueden ver una de estas imágenes, y como ven, aun no entiendan su significado, se pueden notar muy claramente ciertos patrones en estas fibras, ya que a diferencia de lo que uno creería no son totalmente caóticas, sino que contienen estructura, y es precisamente esa estructura, y los patrones que la componen, lo que nos proveerán de una nueva visión del funcionamiento del cerebro humano.
Este avance es como si hubiésemos saltado de un par de binoculares en la Tierra para ver estrellas, a utilizar el Telescopio Espacial Hubble. Es así de asombroso ese adelanto, y nos trae un poco mas cerca al día en que podamos decodificar toda la estructura cerebral para trasladarla a un medio completamente artificial.
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Crean las primeras Vidas Artificiales autónomas
Un campo de la ciencia poco conocido por el lector común es uno llamado Vida Artificial (no confundir con Inteligencia Artificial), en donde el objetivo es crear organismos 100% dentro del entorno de un computador, y que tales organismos ejerzan todas las funciones que fuera del computador calificaría como "vida".
Esta ciencia tiene al menos medio siglo de fundada (con antecedentes que pre-datan al siglo 20), y desde entonces muchos hitos importantes han sido logrados, desde el famoso "Game of Life" (juego de la vida) de los 1960s, hasta el video-juego Los Sims.
Sin embargo, hasta el momento todos los modelos de vida artificial tenían algún grado de pre-programabilidad inducida en ellos, o al menos algún objetivo a seguir, lo que hacía fácil crear algoritmos evolutivos que probaran millones de posibilidades hasta dar con la solución que resolvía el objetivo del entorno virtual en donde residían tales criaturas.
Eso es hasta hoy, en donde un equipo Alemán acaba de crear las primeras criaturas de Vida Artificial totalmente autónomas.
Estas criaturas lo único que conocen es el hecho de que tienen un cuerpo y que lo pueden mover, pero incluso ni se les ha programado a caminar o saltar, y sin embargo, al cabo de media hora ya muchas de estas criaturas descubren totalmente por su cuenta el arte del traslado en dos o cuatro piernas.
Mas asombroso aun, es que cuando a estas criaturas se acercan las unas a las otras, inician un intercambio totalmente inesperado, inclusivo en algunos casos hasta entran en una especie de pelea.
Algo interesante es que el "cerebro" de estas criaturas es un modelo simplificado en software del cerebro humano de lo llamado "red neuronal" en esta rama, y hay que entender que a tales cerebros no se les programa nada. Todo lo que estos seres hacen (como verán en el video) es algo que aprenden por sí solos, sin ningún científico o programador haberles dicho que caminen, o tan siquiera darles una razón para caminar.
Como dicen en el video que verán, estas nuevas formas de Vida Artificial funcionan como un bebé, el cual no sabe caminar pero empieza probando tipos de movimientos que se sienten natural a su cuerpo, eventualmente "entendiendo" que puede caminar.
Por ahora estas criaturas olvidan rápidamente lo que aprendieron, pero en la nueva generación del software los científicos ya están diseñando el concepto de "memoria a largo plazo", para que estas criaturas puedan recordarse de experiencias pasadas si tener que volver a aprenderlas.
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Esta ciencia tiene al menos medio siglo de fundada (con antecedentes que pre-datan al siglo 20), y desde entonces muchos hitos importantes han sido logrados, desde el famoso "Game of Life" (juego de la vida) de los 1960s, hasta el video-juego Los Sims.
Sin embargo, hasta el momento todos los modelos de vida artificial tenían algún grado de pre-programabilidad inducida en ellos, o al menos algún objetivo a seguir, lo que hacía fácil crear algoritmos evolutivos que probaran millones de posibilidades hasta dar con la solución que resolvía el objetivo del entorno virtual en donde residían tales criaturas.
Eso es hasta hoy, en donde un equipo Alemán acaba de crear las primeras criaturas de Vida Artificial totalmente autónomas.
Estas criaturas lo único que conocen es el hecho de que tienen un cuerpo y que lo pueden mover, pero incluso ni se les ha programado a caminar o saltar, y sin embargo, al cabo de media hora ya muchas de estas criaturas descubren totalmente por su cuenta el arte del traslado en dos o cuatro piernas.
Mas asombroso aun, es que cuando a estas criaturas se acercan las unas a las otras, inician un intercambio totalmente inesperado, inclusivo en algunos casos hasta entran en una especie de pelea.
Algo interesante es que el "cerebro" de estas criaturas es un modelo simplificado en software del cerebro humano de lo llamado "red neuronal" en esta rama, y hay que entender que a tales cerebros no se les programa nada. Todo lo que estos seres hacen (como verán en el video) es algo que aprenden por sí solos, sin ningún científico o programador haberles dicho que caminen, o tan siquiera darles una razón para caminar.
Como dicen en el video que verán, estas nuevas formas de Vida Artificial funcionan como un bebé, el cual no sabe caminar pero empieza probando tipos de movimientos que se sienten natural a su cuerpo, eventualmente "entendiendo" que puede caminar.
Por ahora estas criaturas olvidan rápidamente lo que aprendieron, pero en la nueva generación del software los científicos ya están diseñando el concepto de "memoria a largo plazo", para que estas criaturas puedan recordarse de experiencias pasadas si tener que volver a aprenderlas.
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dimecres, 6 d’agost del 2008
Presentan robot con "sentimientos auténticos"
El científico David McGoran, de la Universidad británica West of England, ha desarrollado un robot con aptitudes distintas a usar la aspiradora, ladrar o caminar con pasos vacilantes.
En efecto, Heart prefiere las caricias. El robot reacciona positivamente cuando es levantado, acariciado o abrazado, igual como ocurre como un niño o un perro.
El robot incorpora un corazón iluminado que late y que crece cuando el robot recibe atención positiva.
Tales robots "sentimentales" son cada vez más corrientes, especialmente en la industria de los juguetes.
Este es un tema planteado específicamente en la película Wall-e, que tiene estreno este año.
Un tema ético
Sin embargo, McGoran considera también que los robots con sentimientos estimulados también pueden ser usados en la atención de ancianos.
“Esto plantea una temática social y ética verdaderamente interesante", indica McGoran.
El robot está actualmente siendo presentado en el Museo de Ciencias de Londres. En la exposición también se presenta “ic Hexapod", un robot que se asemeja a una araña y que está programado para reconocer y seguir a las personas.
Fuentes:
Heartrobot.org.uk y BBC.ç
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En efecto, Heart prefiere las caricias. El robot reacciona positivamente cuando es levantado, acariciado o abrazado, igual como ocurre como un niño o un perro.
El robot incorpora un corazón iluminado que late y que crece cuando el robot recibe atención positiva.
Tales robots "sentimentales" son cada vez más corrientes, especialmente en la industria de los juguetes.
Este es un tema planteado específicamente en la película Wall-e, que tiene estreno este año.
Un tema ético
Sin embargo, McGoran considera también que los robots con sentimientos estimulados también pueden ser usados en la atención de ancianos.
“Esto plantea una temática social y ética verdaderamente interesante", indica McGoran.
El robot está actualmente siendo presentado en el Museo de Ciencias de Londres. En la exposición también se presenta “ic Hexapod", un robot que se asemeja a una araña y que está programado para reconocer y seguir a las personas.
Fuentes:
Heartrobot.org.uk y BBC.ç
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