Según investigadores de la Universidad de Georgia Tech en los EEUU, el cerebro es capaz de reorganizarse en su corteza visual en el momento que una persona experimenta pérdida de visión paulatina.
Lo que esto significa es que las neuronas cerebrales junto a sus sinapsis se reorganizan, formando conexiones diferentes entre ellas, para "cambiar de tarea" y compensar por la pérdida.
En el artículo se cita el ejemplo de los que sufren de degeneración macular, una enfermedad común en ancianos, en donde "una nube" poco a poco les "come" el campo de visión, como puede ser el mismo centro del punto de enfoque del ojo.
En este caso, el cerebro se reorganiza para darle preferencia a las células fotosensibles que están en el perímetro de visión humana, para así poder compensar la pérdida de visión en el centro.
Notan además que el comportamiento del paciente es crítico para este proceso, quien debe colaborar en ayudar al cerebro, tratando de "enfocar" con la nueva región del ojo.
Dado los resultados, los científicos ahora están estudiando si es posible acelerar este proceso por medio de terapias, y además están tratando de medir el tiempo que se toma el cerebro en reorganizarse a sí mismo.
Noten finalmente que esta es mas evidencia de lo maleable que es el cerebro, el cual es sencillamente una asombrosa máquina que se adapta a casi cualquier cambio en su ambiente.
Noticia
Noticia 2
dimarts, 25 de novembre del 2008
dissabte, 22 de novembre del 2008
Primera computadora que imita cerebro biológico, por IBM en camino
La gente que nos trajo el Internet (DARPA, la Agencia de Proyectos de Investigaciones Avanzadas de Defensa de los EEUU), junto a IBM y 5 otras universidades, acaban de anunciar un proyecto en donde DARPA contribuirá con un monto inicial de US$4.9 Millones de dólares para patrocinar la investigación de la construcción de la primera super-computadora del mundo que imite a un cerebro biológico, en este caso el cerebro equivalente a un gato.

El campo de investigación a donde irán estos primeros fondos se llama "Computación Cognitiva", y como dicen en el artículo, traerá bajo una misma sombrilla a neurobiólogos, científicos de materiales, científicos en computación y psicólogos.
Por ahora la idea es utilizar el sistema que se construya en el proceso de análisis de datos a gran escala, toma de decisiones y reconocimiento de imágenes.
Según Dharmendra Modha, el científico de IBM que lidera este proyecto, "La mente tiene una habilidad sorprendente de integrar información ambigua distribuida por los sentidos, y puede con poco esfuerzo crear categorías de tiempo, espacio, objetos e interrelaciones de datos sensoriales."
La idea entonces es utilizar computación cognitiva para crear máquinas con inteligencias similares a la de la mente, logrando esto haciendo ingeniería inversa en la estructura, dinámica, funcionamiento y comportamiento del cerebro.
Por ahora, una de las tareas mas difíciles será lograr la ingeniería necesaria para integrar los resultados de este proyecto en algo tangible, pero como dicen, ya hemos llegado a una etapa en donde la tecnología puede acercarse al nivel de miniaturización a gran escala necesaria como para acercarse a la escala de las neuronas, que tienen una densidad de 10,000 millones por centímetro cuadrado, esto gracias a los avances recientes en Nanotecnología.
Noten que IBM ya ha podido simular previamente al menos el potencial crudo de computación de parte del cerebro de un ratón, al emular 55 millones de neuronas conectadas a medio millón de millones de sinapsis.
Algo interesante es que como dice uno de los colaboradores del proyecto, esta es la primera vez que ha gran escala se intentará crear un sistema que no tenga un final u objetivo específico, sino que será algo totalmente genérico que se podrá adaptar a cualquier situación a la mano.
Noticia
Noticia 2
El campo de investigación a donde irán estos primeros fondos se llama "Computación Cognitiva", y como dicen en el artículo, traerá bajo una misma sombrilla a neurobiólogos, científicos de materiales, científicos en computación y psicólogos.
Por ahora la idea es utilizar el sistema que se construya en el proceso de análisis de datos a gran escala, toma de decisiones y reconocimiento de imágenes.
Según Dharmendra Modha, el científico de IBM que lidera este proyecto, "La mente tiene una habilidad sorprendente de integrar información ambigua distribuida por los sentidos, y puede con poco esfuerzo crear categorías de tiempo, espacio, objetos e interrelaciones de datos sensoriales."
La idea entonces es utilizar computación cognitiva para crear máquinas con inteligencias similares a la de la mente, logrando esto haciendo ingeniería inversa en la estructura, dinámica, funcionamiento y comportamiento del cerebro.
Por ahora, una de las tareas mas difíciles será lograr la ingeniería necesaria para integrar los resultados de este proyecto en algo tangible, pero como dicen, ya hemos llegado a una etapa en donde la tecnología puede acercarse al nivel de miniaturización a gran escala necesaria como para acercarse a la escala de las neuronas, que tienen una densidad de 10,000 millones por centímetro cuadrado, esto gracias a los avances recientes en Nanotecnología.
Noten que IBM ya ha podido simular previamente al menos el potencial crudo de computación de parte del cerebro de un ratón, al emular 55 millones de neuronas conectadas a medio millón de millones de sinapsis.
Algo interesante es que como dice uno de los colaboradores del proyecto, esta es la primera vez que ha gran escala se intentará crear un sistema que no tenga un final u objetivo específico, sino que será algo totalmente genérico que se podrá adaptar a cualquier situación a la mano.
Noticia
Noticia 2
divendres, 31 d’octubre del 2008
Square Enix y NeuroSky a demostrar video-juego con control mental
Square Enix, creadores de video-juegos como la serie clásica Final Fantasy, se ha asociado a la empresa NeuroSky que se especializa en crear interfaces entre la mente humana y computadoras, para lanzar un avanzado modelo de video-juegos que se controla íntegramente con la mente humana.
Según las empresas, el día de hoy y mañana demostrarán el dispositivo a la prensa, así que esperamos con miras a algún día cercano comercializar la tecnología masivamente.
Noticia
Noticia 2
Según las empresas, el día de hoy y mañana demostrarán el dispositivo a la prensa, así que esperamos con miras a algún día cercano comercializar la tecnología masivamente.
Noticia
Noticia 2
Turing Test de Inteligencia Artificial engañó al 25% de jueces este año
En el 1950, Alan Turing, uno de los padres de la computación moderna, envisionó una prueba que según él, si una computadora la pasara, quedaría probado que es tan inteligente como un humano, y este año en una competencia anual un programa por primera vez logró engañar al 25% de los jueces en creer que lidiaban con un humano.
La prueba (bautizada como el Turing Test, o la Prueba de Turin) consiste en conversar durante 5 minutos con "alguien" por un programa de chateo, con el propósito de uno no poder saber si quien está al otro extremo de la linea es una persona humana o una persona artificial.
Pues este año 1 de cada 4 jueces no podía distinguir si con quien conversaba era un humano o una persona. Inclusive, uno de los jueces marcó al programa ganador ("Elbot") como humano y al humano lo catalogó como computadora.
Para que tengan una idea de lo convincente que son esta nueva generación de programas informáticos, uno de ellos llamado "Rollo", logró chatear durante 11 horas con una joven que en todo momento pensó chateaba con un ser humano.
Esto aun no significa que ya tengamos Inteligencia Artificial real en nuestros días, pero sí significa que se están dando pasos agigantados hacia ese fin. Como mencioné en el EMC2008 pasado, algunos eminentes científicos estiman que al ritmo que vamos es casi seguro que tendremos la primera verdadera Inteligencia Artificial antes del año 2050.
Noticia
Noticia 2
La prueba (bautizada como el Turing Test, o la Prueba de Turin) consiste en conversar durante 5 minutos con "alguien" por un programa de chateo, con el propósito de uno no poder saber si quien está al otro extremo de la linea es una persona humana o una persona artificial.
Pues este año 1 de cada 4 jueces no podía distinguir si con quien conversaba era un humano o una persona. Inclusive, uno de los jueces marcó al programa ganador ("Elbot") como humano y al humano lo catalogó como computadora.
Para que tengan una idea de lo convincente que son esta nueva generación de programas informáticos, uno de ellos llamado "Rollo", logró chatear durante 11 horas con una joven que en todo momento pensó chateaba con un ser humano.
Esto aun no significa que ya tengamos Inteligencia Artificial real en nuestros días, pero sí significa que se están dando pasos agigantados hacia ese fin. Como mencioné en el EMC2008 pasado, algunos eminentes científicos estiman que al ritmo que vamos es casi seguro que tendremos la primera verdadera Inteligencia Artificial antes del año 2050.
Noticia
Noticia 2
Redireccionamiento de nervios por computadora cura parálisis
Según un estudio por neurólogos de Washington University detallado en la publicación científica Nature, ya es posible combatir la parálisis por medio de un redireccionamiento de las señales eléctricas del sistema nervioso a través de una computadora.
La técnica, comprobada exitosamente con las muñecas de unos monos en laboratorio, se trata de crear un "puente" que salta el área dañada del sistema nervioso, creando efectivamente un sistema nervioso artificial y en paralelo al original, que es el que ahora carga las señales del cerebro de un extremo a otro.
Para lograr esto, se colocan unos electrodos directamente en el área del cerebro desde donde se originan las señales originales que controlan el miembro afectado, y estos electrodos son conectados a una computadora que los procesa y los reenvía a su destino final, en este caso una muñeca de mano, pero igualmente pudo haber sido una columna vertebral o una pierna.
En el experimento, a los monos se les colocó una palanca estilo video-juego para que trataran de moverla con la mano. Antes del procedimiento, la mano permanecía inerte debido a que no habían señales nerviosas que le llegaran a ella, pero después de conectar el equipo directamente a su muñeca, la mano empezó a reaccionar como lo haría de manera natural.
Esto, como se pueden imaginar, tiene muy grandes implicaciones para personas que han sufrido todo tipo de trauma en sus sistema nervioso que le impide mover alguna parte de su cuerpo, y lo mejor de todo es que según los científicos es bastante fácil encontrar las áreas del cerebro asociadas con sus partes del cuerpo correspondiente. Incluso, dicen que hasta algunas neuronas normalmente no asociadas con este tipo de actividad se adaptan a esta nueva modalidad para permitir el control motor del cerebro por sobre la extremidad afectada.
Noticia
Noticia 2
La técnica, comprobada exitosamente con las muñecas de unos monos en laboratorio, se trata de crear un "puente" que salta el área dañada del sistema nervioso, creando efectivamente un sistema nervioso artificial y en paralelo al original, que es el que ahora carga las señales del cerebro de un extremo a otro.
Para lograr esto, se colocan unos electrodos directamente en el área del cerebro desde donde se originan las señales originales que controlan el miembro afectado, y estos electrodos son conectados a una computadora que los procesa y los reenvía a su destino final, en este caso una muñeca de mano, pero igualmente pudo haber sido una columna vertebral o una pierna.
En el experimento, a los monos se les colocó una palanca estilo video-juego para que trataran de moverla con la mano. Antes del procedimiento, la mano permanecía inerte debido a que no habían señales nerviosas que le llegaran a ella, pero después de conectar el equipo directamente a su muñeca, la mano empezó a reaccionar como lo haría de manera natural.
Esto, como se pueden imaginar, tiene muy grandes implicaciones para personas que han sufrido todo tipo de trauma en sus sistema nervioso que le impide mover alguna parte de su cuerpo, y lo mejor de todo es que según los científicos es bastante fácil encontrar las áreas del cerebro asociadas con sus partes del cuerpo correspondiente. Incluso, dicen que hasta algunas neuronas normalmente no asociadas con este tipo de actividad se adaptan a esta nueva modalidad para permitir el control motor del cerebro por sobre la extremidad afectada.
Noticia
Noticia 2
Pulsos electromagnéticos despiertan paciente en coma
NewScientist reporta que un nuevo tipo de tratamiento promete ayudar a mejorar a pacientes en coma, al estimularle el cerebro con ondas electromagnéticas.
La técnica, llamada TMS (Transcranial Magnetic Stimulation) consiste en aplicarle al paciente unos campos magnéticos que cambian rápidamente, en un área específica del cerebro llamada la corteza dorsolateral prefrontal derecha.
Según este primer intento, el paciente no demostró señales de que la técnica funcionaba, hasta alrededor de la terapia número 15, en cuyo momento se notó que el paciente reaccionaba a estímulo externo.
El paciente mejoró tanto, que ya puede responder parpadeando o moviendo sus labios. Incluso, puede balbucear ciertas palabras, una de sus primeras palabras que apenas se pudo entender fue "ayúdame", dichas a su doctor.
Después de 30 sesiones se detuvo el experimento y la condición del paciente declinó, pero al menos aun se puede comunicar de manera limitada.
Según los científicos, ahora es necesario hacer mas experimentos con esta técnica de TMS, para ver que tan beneficiosa podría ser en otros pacientes.
Noticia
Noticia 2
La técnica, llamada TMS (Transcranial Magnetic Stimulation) consiste en aplicarle al paciente unos campos magnéticos que cambian rápidamente, en un área específica del cerebro llamada la corteza dorsolateral prefrontal derecha.
Según este primer intento, el paciente no demostró señales de que la técnica funcionaba, hasta alrededor de la terapia número 15, en cuyo momento se notó que el paciente reaccionaba a estímulo externo.
El paciente mejoró tanto, que ya puede responder parpadeando o moviendo sus labios. Incluso, puede balbucear ciertas palabras, una de sus primeras palabras que apenas se pudo entender fue "ayúdame", dichas a su doctor.
Después de 30 sesiones se detuvo el experimento y la condición del paciente declinó, pero al menos aun se puede comunicar de manera limitada.
Según los científicos, ahora es necesario hacer mas experimentos con esta técnica de TMS, para ver que tan beneficiosa podría ser en otros pacientes.
Noticia
Noticia 2
Científicos logran borrar memorias de manera selectiva
Imagínense que ustedes tienen algún recuerdo que quisieran olvidar, y que hubiera una manera de borrarlos permanentemente.
Pues según una nueva investigación publicada en la revista científica Neuron, esto pronto será posible, ya que al menos con ratones ya lo han logrado.
De la manera que esto funciona en ratones actualmente es que cuando una específica proteína llamada alpha-CaM kinase II es sobre-expresada en el ratón, y este hace un recuerdo de memoria de largo plazo, esta tiende a borrarse completamente.
A los curiosos, los científicos saben cuando los ratones tienen recuerdos de un pasado "viejo", simplemente entrenándolos con un sonido que al oírlos le pasa "algo malo" al ratón. El ratón rápidamente se adapta al sonido y escapa del lugar.
Después, se deja de reproducir el sonido por un mes entero (para garantizar que las memorias de largo plazo se solidifiquen en el cerebro), y se reproduce el sonido una vez mas, el ratón "recuerda" el sonido de un mes atrás y sale corriendo.
Sin embargo, al activar esta proteína cuando esta proteína específica es activada en el ratón, este olvida por completo el tono, y no trata de escapar.
De esto poder desarrollarse en humanos, tomaría la forma de una droga que podría utilizarse para combatir fobias y desórdenes de estrés post-traumático.
Opinión: Pueden estar seguros que esta es un arma de doble filo, pues ya me imagino a las agencias de espionaje e inteligencia del mundo utilizando esto para que personas "olviden" las torturas a las que fueron sometidas para sacarles información.
Así mismo esto indica que estamos entrando en una etapa de la humanidad en donde somos cada vez mas vulnerables a este tipo de "ataque neuronal" a nuestros frágiles cerebros biológicos, razón por la cual es posible que se avecine una "guerra neurológica fría" en donde países traten de avanzar mas rápidos que otros en el desarrollo de cerebros artificiales que sean inmunes a este tipo de ataques, y de paso acelerar (similar a como sucedió con la carrera espacial y la Guerra Fría del Siglo 20) las tecnologías de la Inteligencia Artificial que sin dudan nos llevarán a un Humano 2.0...
Noticia
Noticia 2
Pues según una nueva investigación publicada en la revista científica Neuron, esto pronto será posible, ya que al menos con ratones ya lo han logrado.
De la manera que esto funciona en ratones actualmente es que cuando una específica proteína llamada alpha-CaM kinase II es sobre-expresada en el ratón, y este hace un recuerdo de memoria de largo plazo, esta tiende a borrarse completamente.
A los curiosos, los científicos saben cuando los ratones tienen recuerdos de un pasado "viejo", simplemente entrenándolos con un sonido que al oírlos le pasa "algo malo" al ratón. El ratón rápidamente se adapta al sonido y escapa del lugar.
Después, se deja de reproducir el sonido por un mes entero (para garantizar que las memorias de largo plazo se solidifiquen en el cerebro), y se reproduce el sonido una vez mas, el ratón "recuerda" el sonido de un mes atrás y sale corriendo.
Sin embargo, al activar esta proteína cuando esta proteína específica es activada en el ratón, este olvida por completo el tono, y no trata de escapar.
De esto poder desarrollarse en humanos, tomaría la forma de una droga que podría utilizarse para combatir fobias y desórdenes de estrés post-traumático.
Opinión: Pueden estar seguros que esta es un arma de doble filo, pues ya me imagino a las agencias de espionaje e inteligencia del mundo utilizando esto para que personas "olviden" las torturas a las que fueron sometidas para sacarles información.
Así mismo esto indica que estamos entrando en una etapa de la humanidad en donde somos cada vez mas vulnerables a este tipo de "ataque neuronal" a nuestros frágiles cerebros biológicos, razón por la cual es posible que se avecine una "guerra neurológica fría" en donde países traten de avanzar mas rápidos que otros en el desarrollo de cerebros artificiales que sean inmunes a este tipo de ataques, y de paso acelerar (similar a como sucedió con la carrera espacial y la Guerra Fría del Siglo 20) las tecnologías de la Inteligencia Artificial que sin dudan nos llevarán a un Humano 2.0...
Noticia
Noticia 2
Moléculas se auto-organizan, formando circuitos electrónicos
Un equipo de científicos europeos está dando los primeros pasos en el desarrollo de chips que se auto-ensamblarán ellos mismos, una técnica que permitirá continuar con el incesante incremento del poder de computación del cual hemos gozado por varias décadas.
El problema que estos científicos tratan de resolver es el hecho de que con las tecnologías actuales se hace cada vez mas difícil poder trazar los pequeños rasgos necesarios para "dibujar" un chip sobre un bloque de silicio.
Estamos dibujando tan pequeño, que estas lineas ya solo miden diez millonésimas de un metro de ancho, lo que significa que estamos acercándonos rápidamente al límite de la litografía por todos los medios que conocemos, así como estamos empezando a tener problemas con las fluctuaciones cuánticas que ocurren a esas escalas.
Entonces, una solución propuesta, y la que están investigando estos científicos, es poder de alguna manera hacer que los chips se fabriquen ellos mismos, similar a como lo hace el cuerpo humano, el cual inicia con una muy sencilla serie de instrucciones en ADN, que después son interpretadas como una computadora y poco a poco ensamblan a un ser humano completo.
La idea es llevar el mismo concepto al laboratorio, y ya unos científicos dieron el primer paso al crear una molécula que recibe unas instrucciones bastante sencillas y ensambla un primitivo circuito a partir de tales instrucciones.
Los científicos responsables de este adelanto advierten que faltan mucho aun por hacer, pero el hecho de que este primer paso se haya dado ya es señal suficiente como para uno saber que el resto es solo cuestión de tiempo...
Noticia
Noticia 2
El problema que estos científicos tratan de resolver es el hecho de que con las tecnologías actuales se hace cada vez mas difícil poder trazar los pequeños rasgos necesarios para "dibujar" un chip sobre un bloque de silicio.
Estamos dibujando tan pequeño, que estas lineas ya solo miden diez millonésimas de un metro de ancho, lo que significa que estamos acercándonos rápidamente al límite de la litografía por todos los medios que conocemos, así como estamos empezando a tener problemas con las fluctuaciones cuánticas que ocurren a esas escalas.
Entonces, una solución propuesta, y la que están investigando estos científicos, es poder de alguna manera hacer que los chips se fabriquen ellos mismos, similar a como lo hace el cuerpo humano, el cual inicia con una muy sencilla serie de instrucciones en ADN, que después son interpretadas como una computadora y poco a poco ensamblan a un ser humano completo.
La idea es llevar el mismo concepto al laboratorio, y ya unos científicos dieron el primer paso al crear una molécula que recibe unas instrucciones bastante sencillas y ensambla un primitivo circuito a partir de tales instrucciones.
Los científicos responsables de este adelanto advierten que faltan mucho aun por hacer, pero el hecho de que este primer paso se haya dado ya es señal suficiente como para uno saber que el resto es solo cuestión de tiempo...
Noticia
Noticia 2
dilluns, 22 de setembre del 2008
Armada de los EEUU creando casco que lee mente de guerreros
Según reporta la prestigiosa revista Time, el US Army (Fuerzas Armadas de los EEUU) acaba de entregar US$5 Millones de dólares a un grupo de científicos que le está desarrollando un casco que permitirá, literalmente, que los guerreros y generales en el campo de batalla se puedan comunicar tan solo con el pensamiento.
El proyecto tiene varios objetivos, desde mantener el nivel de silencio al mínimo, hasta poder dar órdenes más rápidamente.
Noten que la tecnología para hacer esto ya existe de manera primitiva (vean enlaces de noticias previas abajo), pero esta vez el US Army quiere perfeccionar y masificar la tecnología para el uso de todos sus soldados, no solo para la comunicación entre humanos, sino que entre humanos y máquinas de batalla.
Por ejemplo, un soldado podría con el poder de su mente disparar un arma, o un piloto volar un avión, o un guerrero manejar un robot a control remoto con la mente y unos dispositivos que le envíen visión remota en 3D.
El contrato inicial de US$5 Millones por 5 años fue otorgado a un grupo de científicos de la University of California at Irvine, Carnegie Mellon University, y la University of Maryland.
Noticia
Noticia 2
El proyecto tiene varios objetivos, desde mantener el nivel de silencio al mínimo, hasta poder dar órdenes más rápidamente.
Noten que la tecnología para hacer esto ya existe de manera primitiva (vean enlaces de noticias previas abajo), pero esta vez el US Army quiere perfeccionar y masificar la tecnología para el uso de todos sus soldados, no solo para la comunicación entre humanos, sino que entre humanos y máquinas de batalla.
Por ejemplo, un soldado podría con el poder de su mente disparar un arma, o un piloto volar un avión, o un guerrero manejar un robot a control remoto con la mente y unos dispositivos que le envíen visión remota en 3D.
El contrato inicial de US$5 Millones por 5 años fue otorgado a un grupo de científicos de la University of California at Irvine, Carnegie Mellon University, y la University of Maryland.
Noticia
Noticia 2
dimarts, 26 d’agost del 2008
IBM desarrolla software para crear memorias humanas digitales
Un laboratorio de investigación de avanzada de IBM está en estos momentos desarrollando un software al cual llama PENSIEVE (tomado del aparato mágico de Harry Potter que te coloca pensamientos pasados en tu mente) que complementa tu memoria humana para asistirte en ayudar a recordar eventos pasados.
La idea es tener un sistema que cargues contigo en todo momento y que te tome fotos, grave videos, sonidos y texto constantemente, con la finalidad organizarlos de manera automatizada y permitirte en un futuro de una manera fácil revivir esos recuerdos.
Por ahora el sistema funciona de manera muy arcaica, por ejemplo, utilizando la cámara de tu celular de manera manual para capturar cosas como las tarjetas de presentación de personas que conoces (el texto de la tarjeta es extraído automáticamente), y utilizar datos como la fecha, hora y posición (con GPS), para en un futuro relacionar esa foto con tu agenda, y permitirte ir al pasado y saber con quién te reuniste ese día.
Noten que IBM es solo una empresa entre varias trabajando en desarrollar este tipo de tecnologías. Por ejemplo, Microsoft también tiene un proyecto similar al que llama MyLifeBits.
Noticia
Pagina oficial del proyecto
La idea es tener un sistema que cargues contigo en todo momento y que te tome fotos, grave videos, sonidos y texto constantemente, con la finalidad organizarlos de manera automatizada y permitirte en un futuro de una manera fácil revivir esos recuerdos.
Por ahora el sistema funciona de manera muy arcaica, por ejemplo, utilizando la cámara de tu celular de manera manual para capturar cosas como las tarjetas de presentación de personas que conoces (el texto de la tarjeta es extraído automáticamente), y utilizar datos como la fecha, hora y posición (con GPS), para en un futuro relacionar esa foto con tu agenda, y permitirte ir al pasado y saber con quién te reuniste ese día.
Noten que IBM es solo una empresa entre varias trabajando en desarrollar este tipo de tecnologías. Por ejemplo, Microsoft también tiene un proyecto similar al que llama MyLifeBits.
Noticia
Pagina oficial del proyecto
divendres, 22 d’agost del 2008
Servicio de Inteligencia EEUU: El cerebro la próxima frontera bélica
Según un reporte comisionado por el Defense Intelligence Agency de los EEUU, los científicos mas eminentes de ese país han llegado a la conclusión de que el cerebro humano es la próxima frontera en las guerras del futuro.
Según dicen en el reporte, hay muchas tecnologías hoy día que tendrán un impacto profundo en las guerras del mañana, al poder alterar la mente del enemigo.
Citan desde drogas que alteran el comportamiento humano, hasta escaneadores que interpretan el estado mental de las personas, así como técnicas que permiten aumentar los sentidos del oído y la vista.
Según añaden, en un futuro cercano las balas se reemplazarán por "minas farmacéuticas", que en vez de estallar en explosiones lo harán segregando drogas en el medio ambiente para incapacitar los soldados al instante.
Así mismo se podrán desplegar dispositivos que detectan directamente desde el cerebro de las personas su actividad mental, y poder deducir sospechosos, o hasta interrumpir sus capacidades de poder decir mentiras.
Agregan que estas tecnologías es posible que hagan desaparecer el concepto de torturas clásicas, ya que sería posible obtener información de las personas sin necesidad de torturarlos o de dejarlos con efectos negativos de largo plazo.
Mas asombroso aun, hacen notar tecnologías que permiten que personal militar controle máquinas directamente desde sus mentes, máquinas que les permitirán volar o hasta aumentar las capacidades de sus sentidos (como por ejemplo, poder dictarle a un telescopio incrustado frete a los ojos que aumente algo lejano para verlo con mas detalle, esto con solo pensarlo sin tener que tocar nada).
Agregan que eventualmente, aun no podamos leer los pensamientos con certeza de las personas a muy largas distancias, que sí vamos a poder notar patrones de comportamiento como ansiedad, miedo, etc, lo que pondría un sistema global de inteligencia en alerta sobre estas personas.
En otras palabras, el mundo se está preparando para "guerras neurológicas" en los próximos años, y pueden estar seguros que si reportes como estos ya se hacen a la luz pública, que ya debe existir muchísima investigación "tras bastidores" al respecto en estos precisos momentos.
Noticia
Noticia 2
Según dicen en el reporte, hay muchas tecnologías hoy día que tendrán un impacto profundo en las guerras del mañana, al poder alterar la mente del enemigo.
Citan desde drogas que alteran el comportamiento humano, hasta escaneadores que interpretan el estado mental de las personas, así como técnicas que permiten aumentar los sentidos del oído y la vista.
Según añaden, en un futuro cercano las balas se reemplazarán por "minas farmacéuticas", que en vez de estallar en explosiones lo harán segregando drogas en el medio ambiente para incapacitar los soldados al instante.
Así mismo se podrán desplegar dispositivos que detectan directamente desde el cerebro de las personas su actividad mental, y poder deducir sospechosos, o hasta interrumpir sus capacidades de poder decir mentiras.
Agregan que estas tecnologías es posible que hagan desaparecer el concepto de torturas clásicas, ya que sería posible obtener información de las personas sin necesidad de torturarlos o de dejarlos con efectos negativos de largo plazo.
Mas asombroso aun, hacen notar tecnologías que permiten que personal militar controle máquinas directamente desde sus mentes, máquinas que les permitirán volar o hasta aumentar las capacidades de sus sentidos (como por ejemplo, poder dictarle a un telescopio incrustado frete a los ojos que aumente algo lejano para verlo con mas detalle, esto con solo pensarlo sin tener que tocar nada).
Agregan que eventualmente, aun no podamos leer los pensamientos con certeza de las personas a muy largas distancias, que sí vamos a poder notar patrones de comportamiento como ansiedad, miedo, etc, lo que pondría un sistema global de inteligencia en alerta sobre estas personas.
En otras palabras, el mundo se está preparando para "guerras neurológicas" en los próximos años, y pueden estar seguros que si reportes como estos ya se hacen a la luz pública, que ya debe existir muchísima investigación "tras bastidores" al respecto en estos precisos momentos.
Noticia
Noticia 2
Ya podemos crear mapas de conectividad neuronal del cerebro
He aquí un adelanto que muchos decían iba a ser imposible o que nos llevaría siglos.
Una nueva técnica de captura y visualización tridimensional llamada Diffusion Spectrum Imaging (DSI) está permitiendo por primera vez crear "mapas de conectividad" del cerebro humano. Es decir, hasta ahora podíamos crear imágenes tridimensionales de la estructura del cerebro (las famosas imágenes en donde nos presentan el cerebro como si fuera varios metros de intestinos enlatados en un envase), pero esta nueva tecnología permite crear mapas de la conectividad neuronal que ocurre entre las distintas partes del cerebro.
En otras palabras, ahora podemos ver cuáles fibras neuronales se conectan a cuáles otras mientras estás se comunican unas con otras, lo que nos provee ahora un vista sin precedentes sobre el funcionamiento "desde adentro" del cerebro.
En la imagen que acompaña esta noticia, pueden ver una de estas imágenes, y como ven, aun no entiendan su significado, se pueden notar muy claramente ciertos patrones en estas fibras, ya que a diferencia de lo que uno creería no son totalmente caóticas, sino que contienen estructura, y es precisamente esa estructura, y los patrones que la componen, lo que nos proveerán de una nueva visión del funcionamiento del cerebro humano.
Este avance es como si hubiésemos saltado de un par de binoculares en la Tierra para ver estrellas, a utilizar el Telescopio Espacial Hubble. Es así de asombroso ese adelanto, y nos trae un poco mas cerca al día en que podamos decodificar toda la estructura cerebral para trasladarla a un medio completamente artificial.
Noticia
Noticia 2
Video
Una nueva técnica de captura y visualización tridimensional llamada Diffusion Spectrum Imaging (DSI) está permitiendo por primera vez crear "mapas de conectividad" del cerebro humano. Es decir, hasta ahora podíamos crear imágenes tridimensionales de la estructura del cerebro (las famosas imágenes en donde nos presentan el cerebro como si fuera varios metros de intestinos enlatados en un envase), pero esta nueva tecnología permite crear mapas de la conectividad neuronal que ocurre entre las distintas partes del cerebro.
En otras palabras, ahora podemos ver cuáles fibras neuronales se conectan a cuáles otras mientras estás se comunican unas con otras, lo que nos provee ahora un vista sin precedentes sobre el funcionamiento "desde adentro" del cerebro.
En la imagen que acompaña esta noticia, pueden ver una de estas imágenes, y como ven, aun no entiendan su significado, se pueden notar muy claramente ciertos patrones en estas fibras, ya que a diferencia de lo que uno creería no son totalmente caóticas, sino que contienen estructura, y es precisamente esa estructura, y los patrones que la componen, lo que nos proveerán de una nueva visión del funcionamiento del cerebro humano.
Este avance es como si hubiésemos saltado de un par de binoculares en la Tierra para ver estrellas, a utilizar el Telescopio Espacial Hubble. Es así de asombroso ese adelanto, y nos trae un poco mas cerca al día en que podamos decodificar toda la estructura cerebral para trasladarla a un medio completamente artificial.
Noticia
Noticia 2
Video
Crean las primeras Vidas Artificiales autónomas
Un campo de la ciencia poco conocido por el lector común es uno llamado Vida Artificial (no confundir con Inteligencia Artificial), en donde el objetivo es crear organismos 100% dentro del entorno de un computador, y que tales organismos ejerzan todas las funciones que fuera del computador calificaría como "vida".
Esta ciencia tiene al menos medio siglo de fundada (con antecedentes que pre-datan al siglo 20), y desde entonces muchos hitos importantes han sido logrados, desde el famoso "Game of Life" (juego de la vida) de los 1960s, hasta el video-juego Los Sims.
Sin embargo, hasta el momento todos los modelos de vida artificial tenían algún grado de pre-programabilidad inducida en ellos, o al menos algún objetivo a seguir, lo que hacía fácil crear algoritmos evolutivos que probaran millones de posibilidades hasta dar con la solución que resolvía el objetivo del entorno virtual en donde residían tales criaturas.
Eso es hasta hoy, en donde un equipo Alemán acaba de crear las primeras criaturas de Vida Artificial totalmente autónomas.
Estas criaturas lo único que conocen es el hecho de que tienen un cuerpo y que lo pueden mover, pero incluso ni se les ha programado a caminar o saltar, y sin embargo, al cabo de media hora ya muchas de estas criaturas descubren totalmente por su cuenta el arte del traslado en dos o cuatro piernas.
Mas asombroso aun, es que cuando a estas criaturas se acercan las unas a las otras, inician un intercambio totalmente inesperado, inclusivo en algunos casos hasta entran en una especie de pelea.
Algo interesante es que el "cerebro" de estas criaturas es un modelo simplificado en software del cerebro humano de lo llamado "red neuronal" en esta rama, y hay que entender que a tales cerebros no se les programa nada. Todo lo que estos seres hacen (como verán en el video) es algo que aprenden por sí solos, sin ningún científico o programador haberles dicho que caminen, o tan siquiera darles una razón para caminar.
Como dicen en el video que verán, estas nuevas formas de Vida Artificial funcionan como un bebé, el cual no sabe caminar pero empieza probando tipos de movimientos que se sienten natural a su cuerpo, eventualmente "entendiendo" que puede caminar.
Por ahora estas criaturas olvidan rápidamente lo que aprendieron, pero en la nueva generación del software los científicos ya están diseñando el concepto de "memoria a largo plazo", para que estas criaturas puedan recordarse de experiencias pasadas si tener que volver a aprenderlas.
Noticia
Noticia 2
Esta ciencia tiene al menos medio siglo de fundada (con antecedentes que pre-datan al siglo 20), y desde entonces muchos hitos importantes han sido logrados, desde el famoso "Game of Life" (juego de la vida) de los 1960s, hasta el video-juego Los Sims.
Sin embargo, hasta el momento todos los modelos de vida artificial tenían algún grado de pre-programabilidad inducida en ellos, o al menos algún objetivo a seguir, lo que hacía fácil crear algoritmos evolutivos que probaran millones de posibilidades hasta dar con la solución que resolvía el objetivo del entorno virtual en donde residían tales criaturas.
Eso es hasta hoy, en donde un equipo Alemán acaba de crear las primeras criaturas de Vida Artificial totalmente autónomas.
Estas criaturas lo único que conocen es el hecho de que tienen un cuerpo y que lo pueden mover, pero incluso ni se les ha programado a caminar o saltar, y sin embargo, al cabo de media hora ya muchas de estas criaturas descubren totalmente por su cuenta el arte del traslado en dos o cuatro piernas.
Mas asombroso aun, es que cuando a estas criaturas se acercan las unas a las otras, inician un intercambio totalmente inesperado, inclusivo en algunos casos hasta entran en una especie de pelea.
Algo interesante es que el "cerebro" de estas criaturas es un modelo simplificado en software del cerebro humano de lo llamado "red neuronal" en esta rama, y hay que entender que a tales cerebros no se les programa nada. Todo lo que estos seres hacen (como verán en el video) es algo que aprenden por sí solos, sin ningún científico o programador haberles dicho que caminen, o tan siquiera darles una razón para caminar.
Como dicen en el video que verán, estas nuevas formas de Vida Artificial funcionan como un bebé, el cual no sabe caminar pero empieza probando tipos de movimientos que se sienten natural a su cuerpo, eventualmente "entendiendo" que puede caminar.
Por ahora estas criaturas olvidan rápidamente lo que aprendieron, pero en la nueva generación del software los científicos ya están diseñando el concepto de "memoria a largo plazo", para que estas criaturas puedan recordarse de experiencias pasadas si tener que volver a aprenderlas.
Noticia
Noticia 2
dimecres, 6 d’agost del 2008
Presentan robot con "sentimientos auténticos"
El científico David McGoran, de la Universidad británica West of England, ha desarrollado un robot con aptitudes distintas a usar la aspiradora, ladrar o caminar con pasos vacilantes.
En efecto, Heart prefiere las caricias. El robot reacciona positivamente cuando es levantado, acariciado o abrazado, igual como ocurre como un niño o un perro.
El robot incorpora un corazón iluminado que late y que crece cuando el robot recibe atención positiva.
Tales robots "sentimentales" son cada vez más corrientes, especialmente en la industria de los juguetes.
Este es un tema planteado específicamente en la película Wall-e, que tiene estreno este año.
Un tema ético
Sin embargo, McGoran considera también que los robots con sentimientos estimulados también pueden ser usados en la atención de ancianos.
“Esto plantea una temática social y ética verdaderamente interesante", indica McGoran.
El robot está actualmente siendo presentado en el Museo de Ciencias de Londres. En la exposición también se presenta “ic Hexapod", un robot que se asemeja a una araña y que está programado para reconocer y seguir a las personas.
Fuentes:
Heartrobot.org.uk y BBC.ç
Noticia
En efecto, Heart prefiere las caricias. El robot reacciona positivamente cuando es levantado, acariciado o abrazado, igual como ocurre como un niño o un perro.
El robot incorpora un corazón iluminado que late y que crece cuando el robot recibe atención positiva.
Tales robots "sentimentales" son cada vez más corrientes, especialmente en la industria de los juguetes.
Este es un tema planteado específicamente en la película Wall-e, que tiene estreno este año.
Un tema ético
Sin embargo, McGoran considera también que los robots con sentimientos estimulados también pueden ser usados en la atención de ancianos.
“Esto plantea una temática social y ética verdaderamente interesante", indica McGoran.
El robot está actualmente siendo presentado en el Museo de Ciencias de Londres. En la exposición también se presenta “ic Hexapod", un robot que se asemeja a una araña y que está programado para reconocer y seguir a las personas.
Fuentes:
Heartrobot.org.uk y BBC.ç
Noticia
dimecres, 2 de juliol del 2008
UMan, primer robot que aprende a utilizar herramientas
Científicos de la University of Massachusetts Amherst acaban de dar un paso gigante en el camino a crear máquinas inteligentes, al crear el primer robot de la historia que aprende a utilizar herramientas sin haber sido entrenado previamente en su uso.
El robot, llamado UMan (noten aunque las siglas de UMan tienen que ver en realidad con las iniciales de la universidad y del proyecto, es decir, UMass Mobile Manipulator, que en realidad fueron elegidas cuidadosamente, ya que en Inglés "UMan" se pronuncia casi como "Human" que significa Humano, lo que es muy apropiado en este caso), empieza como los niños simplemente viendo objetos sobre una mesa frente a él, y después empieza por su cuenta a moverlos y manipularlos, para ver qué hacen, eventualmente "entendiendo" cuáles son sus funciones básicas, incluyendo su funcionamiento mecánico y su morfología.
Noten que este robot, aun siendo bastante sencillo, es sin duda un gran avance en el área de la Inteligencia Artificial (IA) y la robótica, pues uno de los mas grandes retos de la IA es precisamente cómo crear un ente que aprenda sobre su entorno por sí mismo, y se adapte a él.
Noticia
Noticia 2
El robot, llamado UMan (noten aunque las siglas de UMan tienen que ver en realidad con las iniciales de la universidad y del proyecto, es decir, UMass Mobile Manipulator, que en realidad fueron elegidas cuidadosamente, ya que en Inglés "UMan" se pronuncia casi como "Human" que significa Humano, lo que es muy apropiado en este caso), empieza como los niños simplemente viendo objetos sobre una mesa frente a él, y después empieza por su cuenta a moverlos y manipularlos, para ver qué hacen, eventualmente "entendiendo" cuáles son sus funciones básicas, incluyendo su funcionamiento mecánico y su morfología.
Noten que este robot, aun siendo bastante sencillo, es sin duda un gran avance en el área de la Inteligencia Artificial (IA) y la robótica, pues uno de los mas grandes retos de la IA es precisamente cómo crear un ente que aprenda sobre su entorno por sí mismo, y se adapte a él.
Noticia
Noticia 2
dimarts, 1 de juliol del 2008
Descubren el "núcleo" del cerebro humano
Un grupo de científicos de Harvard Medical School (EEUU), Indiana University (EEUU), University of Lausanne (Suiza), y Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne (Suiza), acaban de identificar lo que se cree es el núcleo central del cerebro humano, en donde residen nuestra conciencia, nuestros pensamientos, y otras formas de pensamiento de alto nivel.
Este descubrimiento se hizo después de haberse completado el primer "mapa" en alta resolución de la corteza cerebral humana, utilizando las técnicas mas recientes para captar y graficar un porcentaje de las billones de interconexiones de nuestro cerebro.
A esta área naciente de la ciencia, que planea crear un mapa completo de todas las conexiones de nuestro cerebro, la llaman ahora "connectomics", y sin duda alguna es un paso gigantesco que nos permitirá algún día hacer "ingeniería inversa" al cerebro humano, con el propósito no solo de estudiarlo y entenderlo, sino que además replicarlo en un entorno totalmente artificial.
Noticia
Noticia 2
Este descubrimiento se hizo después de haberse completado el primer "mapa" en alta resolución de la corteza cerebral humana, utilizando las técnicas mas recientes para captar y graficar un porcentaje de las billones de interconexiones de nuestro cerebro.
A esta área naciente de la ciencia, que planea crear un mapa completo de todas las conexiones de nuestro cerebro, la llaman ahora "connectomics", y sin duda alguna es un paso gigantesco que nos permitirá algún día hacer "ingeniería inversa" al cerebro humano, con el propósito no solo de estudiarlo y entenderlo, sino que además replicarlo en un entorno totalmente artificial.
Noticia
Noticia 2
divendres, 27 de juny del 2008
Científicos crean implante neuronal que aprende con el cerebro
Hasta la fecha, todos los implantes que se comunican directamente con el cerebro humano lo hacen en una sola dirección, desde el cerebro hasta la prótesis que se quiere manipular, a veces con resultados asombrosos.
Ahora, científicos de la Universidad de Florida en los EEUU acaban de dar el próximo paso, al desarrollar un implante que no solo recibe órdenes del cerebro, sino que él mismo aprende para adaptarse mejor a lo que el cerebro desea hacer.
Esto es importante porque todos evolucionamos en nuestra manera de pensar con el tiempo, por lo que es lógico que lo ideal es que los sistemas que controlemos con nuestras mentes se adapten a nuestra forma cambiante de pensar.
Sin embargo, otra razón de hacer esto es simplemente para eficientizar al máximo las intenciones del cerebro con lo que desea hacer en su ambiente.
Como ejemplo, los científicos que desarrollaron esta tecnología utilizaron ratones a quienes les implantaron el dispositivo, y quienes entonces controlaban un brazo robótico para hacerlo llegar hasta un objetivo. Los ratones poco a poco aprendieron a utilizar sus mentes para utilizar el brazo, sin embargo, por su cuenta, el brazo mismo estaba interpretando las señales del cerebro y este mismo tenía su propio "objetivo", el cual era obtener la mayor cantidad de puntos mientras mejore trabajo hicieran los ratones.
Así que el brazo empezó no solo a reaccionar a las intenciones de los ratones, sino que empezó por su cuenta a optimizar sus movimientos para llegar más rápidamente al objetivo en que había pensado el ratón.
En otras palabras, el brazo robótico se convirtió en una extensión del cerebro del ratón.
Esto tiene muchísimas aplicaciones prácticas, que van desde mejores sistemas para controlar brazos y piernas robóticas a amputados, hasta amplificar el desempeño humano en labores que conlleven manipular equipos mecánicos y robóticos de todo tipo, hasta en un futuro Asistentes Personales Digitales (que podrían ser 100% software en nuestras agendas digitales) que se adelanten a nuestros pensamientos, o nos ayuden a funcionar mejor, convirtiéndose eso en el interfaz de computación ideal para un futuro no muy lejano.
Noticia
Noticia 2
Ahora, científicos de la Universidad de Florida en los EEUU acaban de dar el próximo paso, al desarrollar un implante que no solo recibe órdenes del cerebro, sino que él mismo aprende para adaptarse mejor a lo que el cerebro desea hacer.
Esto es importante porque todos evolucionamos en nuestra manera de pensar con el tiempo, por lo que es lógico que lo ideal es que los sistemas que controlemos con nuestras mentes se adapten a nuestra forma cambiante de pensar.
Sin embargo, otra razón de hacer esto es simplemente para eficientizar al máximo las intenciones del cerebro con lo que desea hacer en su ambiente.
Como ejemplo, los científicos que desarrollaron esta tecnología utilizaron ratones a quienes les implantaron el dispositivo, y quienes entonces controlaban un brazo robótico para hacerlo llegar hasta un objetivo. Los ratones poco a poco aprendieron a utilizar sus mentes para utilizar el brazo, sin embargo, por su cuenta, el brazo mismo estaba interpretando las señales del cerebro y este mismo tenía su propio "objetivo", el cual era obtener la mayor cantidad de puntos mientras mejore trabajo hicieran los ratones.
Así que el brazo empezó no solo a reaccionar a las intenciones de los ratones, sino que empezó por su cuenta a optimizar sus movimientos para llegar más rápidamente al objetivo en que había pensado el ratón.
En otras palabras, el brazo robótico se convirtió en una extensión del cerebro del ratón.
Esto tiene muchísimas aplicaciones prácticas, que van desde mejores sistemas para controlar brazos y piernas robóticas a amputados, hasta amplificar el desempeño humano en labores que conlleven manipular equipos mecánicos y robóticos de todo tipo, hasta en un futuro Asistentes Personales Digitales (que podrían ser 100% software en nuestras agendas digitales) que se adelanten a nuestros pensamientos, o nos ayuden a funcionar mejor, convirtiéndose eso en el interfaz de computación ideal para un futuro no muy lejano.
Noticia
Noticia 2
dimecres, 25 de juny del 2008
El primer co-procesador visual para el cerebro humano en camino
Imagínense un día en donde nosotros podamos augmentar nuestras mentes con el simple proceso de agregarles tecnologías a nuestro cerebro para hacernos pensar y reaccionar mejor. Pues no imaginen mas pues esa tecnología ya viene en camino gracias a DARPA (la misma gente que inventó el Internet) en los Estados Unidos.
Se trata de un proyecto de ultra-avanzada en donde ya se ha otorgado un contraro de US$6.7 millones de dólares a la empresa Northrop Grumman para desarrollar la tecnología.
Inicialmente, la tecnología esta siendo desarrollada para pilotos de aviones de combate, y a ser utilizada como componente del casco inteligente del piloto.
Lo que esta asombrosa tecnología hace es monitorear constantemente el subconsciente del piloto, para ver a cuales elementos en el campo de visión de este son importantes, y alertarlo de ello con una alarma visual que marque claramente en el casco lo que el subconsciente del piloto estaba analizando.
Es decir, esta tecnología intercepta lo que el subconsciente del piloto está pensando y a lo que le pone atención, pero que en el lado consciente del cerebro el piloto no le ha hecho caso, efectivamente aumentando este sistema la capacidad de la mente del piloto quien ahora, gracias a esta tecnología, estará al tanto de todo lo que procesa su mente, tanto en el consciente como en el subconsciente.
Para aclarar mejor esto, imagínense que el piloto está volando por un terreno, y que abajo surge un insignificante destello de luz, el cual fue captado por los ojos del piloto, llegó al subconsciente, pero debido a su "pequeña importancia" el cerebro nunca alertó al lado consciente del piloto a que se fijara en lo que en realidad era esa luz, y el piloto por tanto continúa volando el avión hacia adelante sin darse cuenta del evento.
Sin embargo, el sistema al notar una alarma en el sistema inconsciente del cerebro del piloto, toma nota del caso, se comunica con los sistemas de visión avanzada del avión, redirecciona las cámaras del avión en la dirección del la luz, y nota que es en realidad un misil sigiloso que se le acerca a gran velocidad.
En ese momento (todo esto ocurriendo en milisegundos) el sistema le dibuja en el casco del piloto una cruz de alarma sobre el objeto, al cual el piloto hasta ese momento no le estaba poniendo atención, esencialmente ahora alertando al lado consciente del cerebro del peligro inminente, dándole tiempo tanto al sistema robótico del avión como al piloto a reaccionar a la amenaza.
En este ejemplo podemos nosotros decir que lo que ha ocurrido aquí es una fusión entre el casco, el piloto y el avión, todos trabajando en conjunto para convertirse en una entidad mas poderosa que cada uno de ellos por separado.
Noten que cuando esta tecnología se perfeccione y abarate, que esto tiene innumerables usos fuera de lo militar, que van desde mejoras maneras de acelerar nuestro aprendizaje, a nuevas formas de concentrarnos en nuestros empleos.
Otra aplicación que podría surgir es un sistema para medir la atención y respuesta de las personas a publicidad de todo tipo de manera inconsciente, pudiendo uno por primera vez tener datos objetivos de lo que es un proceso altamente especulativo. Es decir, un sistema que en todo momento lleva cuenta de los anuncios que uno ve de manera inconsciente mientras maneja su auto o lee una revista.
Agreguen esta noticia a nuestro cofre de tesoros de tecnologías asombrosas que antes pertenecían al renglón de la ciencia ficción, y que cada vez mas se acercan mas a la cotidianidad de la vida humana.
Noticia
Noticia 2
Se trata de un proyecto de ultra-avanzada en donde ya se ha otorgado un contraro de US$6.7 millones de dólares a la empresa Northrop Grumman para desarrollar la tecnología.
Inicialmente, la tecnología esta siendo desarrollada para pilotos de aviones de combate, y a ser utilizada como componente del casco inteligente del piloto.
Lo que esta asombrosa tecnología hace es monitorear constantemente el subconsciente del piloto, para ver a cuales elementos en el campo de visión de este son importantes, y alertarlo de ello con una alarma visual que marque claramente en el casco lo que el subconsciente del piloto estaba analizando.
Es decir, esta tecnología intercepta lo que el subconsciente del piloto está pensando y a lo que le pone atención, pero que en el lado consciente del cerebro el piloto no le ha hecho caso, efectivamente aumentando este sistema la capacidad de la mente del piloto quien ahora, gracias a esta tecnología, estará al tanto de todo lo que procesa su mente, tanto en el consciente como en el subconsciente.
Para aclarar mejor esto, imagínense que el piloto está volando por un terreno, y que abajo surge un insignificante destello de luz, el cual fue captado por los ojos del piloto, llegó al subconsciente, pero debido a su "pequeña importancia" el cerebro nunca alertó al lado consciente del piloto a que se fijara en lo que en realidad era esa luz, y el piloto por tanto continúa volando el avión hacia adelante sin darse cuenta del evento.
Sin embargo, el sistema al notar una alarma en el sistema inconsciente del cerebro del piloto, toma nota del caso, se comunica con los sistemas de visión avanzada del avión, redirecciona las cámaras del avión en la dirección del la luz, y nota que es en realidad un misil sigiloso que se le acerca a gran velocidad.
En ese momento (todo esto ocurriendo en milisegundos) el sistema le dibuja en el casco del piloto una cruz de alarma sobre el objeto, al cual el piloto hasta ese momento no le estaba poniendo atención, esencialmente ahora alertando al lado consciente del cerebro del peligro inminente, dándole tiempo tanto al sistema robótico del avión como al piloto a reaccionar a la amenaza.
En este ejemplo podemos nosotros decir que lo que ha ocurrido aquí es una fusión entre el casco, el piloto y el avión, todos trabajando en conjunto para convertirse en una entidad mas poderosa que cada uno de ellos por separado.
Noten que cuando esta tecnología se perfeccione y abarate, que esto tiene innumerables usos fuera de lo militar, que van desde mejoras maneras de acelerar nuestro aprendizaje, a nuevas formas de concentrarnos en nuestros empleos.
Otra aplicación que podría surgir es un sistema para medir la atención y respuesta de las personas a publicidad de todo tipo de manera inconsciente, pudiendo uno por primera vez tener datos objetivos de lo que es un proceso altamente especulativo. Es decir, un sistema que en todo momento lleva cuenta de los anuncios que uno ve de manera inconsciente mientras maneja su auto o lee una revista.
Agreguen esta noticia a nuestro cofre de tesoros de tecnologías asombrosas que antes pertenecían al renglón de la ciencia ficción, y que cada vez mas se acercan mas a la cotidianidad de la vida humana.
Noticia
Noticia 2
dijous, 19 de juny del 2008
Científicos alemanes logran pilotar un modelo de automóvil sólo con ondas cerebrales
Un grupo de científicos alemanes de la Universidad de Braunschweig, al norte de Alemania, han desarrollado un casco que permite conducir modelos de automóviles con las ondas cerebrales, sin necesidad de contacto directo, según ha explicado hoy el profesor Meinhard Schilling, del Instituto Técnico de Mediciones Eléctricas y Principios de la Electrotécnica de la institución. El descubrimiento abre inmensas posibilidades a las personas con discapacidades físicas, según los investigadores.
El nuevo interfaz tiene su base en el encefalograma clásico, que mide las actividades cerebrales según la oscilación de la tensión registrada en el cráneo. Lo revolucionario de este sistema es que permite la lectura de estas mismas ondas sin necesidad de contacto directo entre la cabeza y el aparato, por lo que no hay necesidad de aplicar geles ni electrodos. En su lugar el casco, que según Schilling, se coloca rápidamente y cuenta con sensores para detectar las ondas cerebrales.
"Con esto se hace realidad el sueño de conectar de manera sencilla el cerebro con una máquina", ha dicho Schilling. El catedrático también ha señalado que este proyecto podría ayudar a dirigir sillas de ruedas y manejar prótesis, y en un futuro, pilotar vehículos de motor.
Para dirigir el modelo de automóvil utilizado en los experimentos el sujeto contempla frente a él una pantalla con dos cuadros de ajedrez que parpadean con distinta frecuencia. Si concentra su visión en el cuadro izquierdo, el vehículo se dirige a la izquierda y si lo hace en el derecho, el modelo de automóvil se dirige a la derecha, mientras que, si su mirada no se concentra en ninguno de los dos, sigue una marcha recta. Mediante amplificadores de señal los científicos han logrado que las señales sean representadas como un mapa en la pantalla del casco.
Noticia
El nuevo interfaz tiene su base en el encefalograma clásico, que mide las actividades cerebrales según la oscilación de la tensión registrada en el cráneo. Lo revolucionario de este sistema es que permite la lectura de estas mismas ondas sin necesidad de contacto directo entre la cabeza y el aparato, por lo que no hay necesidad de aplicar geles ni electrodos. En su lugar el casco, que según Schilling, se coloca rápidamente y cuenta con sensores para detectar las ondas cerebrales.
"Con esto se hace realidad el sueño de conectar de manera sencilla el cerebro con una máquina", ha dicho Schilling. El catedrático también ha señalado que este proyecto podría ayudar a dirigir sillas de ruedas y manejar prótesis, y en un futuro, pilotar vehículos de motor.
Para dirigir el modelo de automóvil utilizado en los experimentos el sujeto contempla frente a él una pantalla con dos cuadros de ajedrez que parpadean con distinta frecuencia. Si concentra su visión en el cuadro izquierdo, el vehículo se dirige a la izquierda y si lo hace en el derecho, el modelo de automóvil se dirige a la derecha, mientras que, si su mirada no se concentra en ninguno de los dos, sigue una marcha recta. Mediante amplificadores de señal los científicos han logrado que las señales sean representadas como un mapa en la pantalla del casco.
Noticia
dimarts, 17 de juny del 2008
Por primera vez, simulan parte del cerebro humano, en tiempo real
Anoten esta noticia de hoy como una de las mas importantes en tiempos recientes.
Por primera vez en la historia de la humanidad, científicos ha podido simular, en tiempo real, el funcionamiento de toda una parte del cerebro humano, y nada mas y nada menos que la Corteza Visual.
Esto fue posible en tan solo la primera semana de operación de la primera super-computadora capaz de ejecutar instrucciones al ritmo de 1 PetaFLOP por segundo.
La Corteza Visual fue elegida para ser simulada, porque pese a su complejidad, está compuesta por cientos de millones de "bloques" que se repiten, lo que es algo que se adapta bien al sistema altamente paralelizado de la supercomputadora Roadrunner de Los Alamos National Laboratory en los EEUU.
Noten que esta simulación llamada PetaVision fue tan solo una "prueba" para probar el poder de la máquina, y para sorpresa de los científicos notaron que el poder de computación era tal para los cálculos requeridos, que de repente se dieron cuenta de que es posible simular la corteza visual en tiempo real, es decir, para que la simulación reaccione a la misma velocidad de como lo hacemos los humanos.
Según los científicos, ahora es posible no solo simular esta parte del cerebro, sino que además utilizar los resultados para crear máquinas que posean el mismo grado de poder de descifrar patrones visuales como los humanos mismos.
En la simulación, se simularon mas de 1,000 millones de neuronas visuales, sobrepasando un PetaFLOP en cálculos (es decir, 1,026,000,000,000,000,000 instrucciones por segundo).
De paso impusieron con esta simulación el nuevo récord de velocidad de cálculo por una máquina desarrollada por humanos, con un rendimiento medido de 1.144 PetaFLOPS por segundo.
El poder de computación está creciendo tan vertiginosamente, que legará el momento en que podamos simular todo el cerebro humano, y por tanto un nuevo mundo de posibilidades se abrirá, como son la posibilidad de crear Inteligencias Artificiales, o de replicar nuestros cerebros en un estado totalmente artificial.
Noten que hace ni siquiera 10 años eran pocos los que admitían que algún íbamos a poder simular a una sola neurona, y desde entonces ya hay implantes comerciales que reemplazan el hipocampo del cerebro, y ahora esta simulación de un componente importante de este, con mil millones de neuronas.
No lo duden, el futuro viene mas rápido de lo que todos esperan, pues viene avanzando de manera exponencial.
Noticia
Noticia 2
Por primera vez en la historia de la humanidad, científicos ha podido simular, en tiempo real, el funcionamiento de toda una parte del cerebro humano, y nada mas y nada menos que la Corteza Visual.
Esto fue posible en tan solo la primera semana de operación de la primera super-computadora capaz de ejecutar instrucciones al ritmo de 1 PetaFLOP por segundo.
La Corteza Visual fue elegida para ser simulada, porque pese a su complejidad, está compuesta por cientos de millones de "bloques" que se repiten, lo que es algo que se adapta bien al sistema altamente paralelizado de la supercomputadora Roadrunner de Los Alamos National Laboratory en los EEUU.
Noten que esta simulación llamada PetaVision fue tan solo una "prueba" para probar el poder de la máquina, y para sorpresa de los científicos notaron que el poder de computación era tal para los cálculos requeridos, que de repente se dieron cuenta de que es posible simular la corteza visual en tiempo real, es decir, para que la simulación reaccione a la misma velocidad de como lo hacemos los humanos.
Según los científicos, ahora es posible no solo simular esta parte del cerebro, sino que además utilizar los resultados para crear máquinas que posean el mismo grado de poder de descifrar patrones visuales como los humanos mismos.
En la simulación, se simularon mas de 1,000 millones de neuronas visuales, sobrepasando un PetaFLOP en cálculos (es decir, 1,026,000,000,000,000,000 instrucciones por segundo).
De paso impusieron con esta simulación el nuevo récord de velocidad de cálculo por una máquina desarrollada por humanos, con un rendimiento medido de 1.144 PetaFLOPS por segundo.
El poder de computación está creciendo tan vertiginosamente, que legará el momento en que podamos simular todo el cerebro humano, y por tanto un nuevo mundo de posibilidades se abrirá, como son la posibilidad de crear Inteligencias Artificiales, o de replicar nuestros cerebros en un estado totalmente artificial.
Noten que hace ni siquiera 10 años eran pocos los que admitían que algún íbamos a poder simular a una sola neurona, y desde entonces ya hay implantes comerciales que reemplazan el hipocampo del cerebro, y ahora esta simulación de un componente importante de este, con mil millones de neuronas.
No lo duden, el futuro viene mas rápido de lo que todos esperan, pues viene avanzando de manera exponencial.
Noticia
Noticia 2
dilluns, 16 de juny del 2008
El sexo con amor, será posible en 2050… con un robot
Las relaciones sexuales con “emociones y personalidad”, es decir amor, serán una realidad para el 2050, según David Levy, autor del polémico libro “Amor + sexo con robots”. Sabíamos que la ciencia robótica avanza enormemente pero esto supera todo lo conocido y dejará a la manoseada muñeca/co hinchable en el cajón del olvido.
“Estamos hablando de relaciones de amor. Calculo que esto puede ocurrir dentro de 40 años. Será posible cuando haya robots que tengan emociones, personalidad, conciencia. Podrán hablarnos, podrán hacernos reír, podrán decirnos que nos aman, así como un humano podría decirte ahora: te quiero”, ha indicado Levy en una conferencia internacional que se celebra en la Universidad de Maastricht.
En solo cinco años, antes de que este tipo de robots alegre la vida de “tímidos, feos, quien tenga problemas sexuales o de personalidad o simplemente quien no tenga relaciones satisfactorias con humanos”, llegará un avance en forma de muñecas sexuales optimizadas, superiores a las que se venden en la actualidad”, dice Levy. Estas tendrán un discurso electrónico y sensores que les capacitarán para emitir “sonidos agradables” cuando los humanos acaricien sus “zonas erógenas”.
Los científicos trabajan en materia de personalidad artificial, emoción y conciencia, dice Levy, y algunos robots parecen ya como si estuviesen vivos. Sin embargo “llegar a relaciones amorosas es completamente diferente, y uno de los asuntos más difíciles de todas es la conversación”, explicando que este apartado está muy atrasado en la ciencia robótica.
“Usted desea que su robot sea capaz de hablarle de cosas interesantes; quiere una pareja que tenga intereses similares a los suyos, que le hable de una manera que le guste, que tenga un sentido del humor parecido al suyo”, explica el experto.
“Estoy seguro que ello ocurrirá dentro de unos 40 años, tal vez antes. Encontraremos robots, una pareja para conversar, nos hablarán y nosotros tendremos gusto en conversar con ellos, como si se tratara de verdaderas personas. Estoy seguro de eso”, afirma Levy que ha montado un buen pollo en la comunidad científica con estas tesis, que plantea complicados interrogantes éticos.
Noticia
Noticia 2
“Estamos hablando de relaciones de amor. Calculo que esto puede ocurrir dentro de 40 años. Será posible cuando haya robots que tengan emociones, personalidad, conciencia. Podrán hablarnos, podrán hacernos reír, podrán decirnos que nos aman, así como un humano podría decirte ahora: te quiero”, ha indicado Levy en una conferencia internacional que se celebra en la Universidad de Maastricht.
En solo cinco años, antes de que este tipo de robots alegre la vida de “tímidos, feos, quien tenga problemas sexuales o de personalidad o simplemente quien no tenga relaciones satisfactorias con humanos”, llegará un avance en forma de muñecas sexuales optimizadas, superiores a las que se venden en la actualidad”, dice Levy. Estas tendrán un discurso electrónico y sensores que les capacitarán para emitir “sonidos agradables” cuando los humanos acaricien sus “zonas erógenas”.
Los científicos trabajan en materia de personalidad artificial, emoción y conciencia, dice Levy, y algunos robots parecen ya como si estuviesen vivos. Sin embargo “llegar a relaciones amorosas es completamente diferente, y uno de los asuntos más difíciles de todas es la conversación”, explicando que este apartado está muy atrasado en la ciencia robótica.
“Usted desea que su robot sea capaz de hablarle de cosas interesantes; quiere una pareja que tenga intereses similares a los suyos, que le hable de una manera que le guste, que tenga un sentido del humor parecido al suyo”, explica el experto.
“Estoy seguro que ello ocurrirá dentro de unos 40 años, tal vez antes. Encontraremos robots, una pareja para conversar, nos hablarán y nosotros tendremos gusto en conversar con ellos, como si se tratara de verdaderas personas. Estoy seguro de eso”, afirma Levy que ha montado un buen pollo en la comunidad científica con estas tesis, que plantea complicados interrogantes éticos.
Noticia
Noticia 2
dimarts, 3 de juny del 2008
Los niños podrán descargar las lecciones en su cerebro dentro de 30 años
Se ha hablado bastante de lo mucho que va a cambiar el sistema educativo en los próximos años, al menos en cuanto a herramientas se refiere. La última novedad que se baraja es la de que los niños aprendan las lecciones directamente en su cerebro, sin tener que sentarse a estudiar.
El responsable de la organización británica que engloba a los principales centros educativos privados del país cree que dentro de 30 años, los niños podrán descargar directamente la información en sus cerebros. “Hay un camino muy corto desde la tecnología inalámbrica hasta las conexiones eléctricas al cerebro para absorber conocimiento”, comentó Chris Parry.
“Dentro de 30 años, sentarse para estudiar será algo del pasado. Creo que la gente podrá acceder directamente, como en Matrix, a todo el vocabulario que necesite para conocer un idioma extranjero, y el individuo sólo tendrá que aplicar sus conocimientos de gramática”.
Lo extraño de la noticia es que Chris Parry fue Contraalmirante y todavía tiene un puesto como experto en el ministerio de Defensa. Que nadie crea que dudo de sus conocimientos educativos y tecnológicos.
Noticia
Noticia 2
El responsable de la organización británica que engloba a los principales centros educativos privados del país cree que dentro de 30 años, los niños podrán descargar directamente la información en sus cerebros. “Hay un camino muy corto desde la tecnología inalámbrica hasta las conexiones eléctricas al cerebro para absorber conocimiento”, comentó Chris Parry.
“Dentro de 30 años, sentarse para estudiar será algo del pasado. Creo que la gente podrá acceder directamente, como en Matrix, a todo el vocabulario que necesite para conocer un idioma extranjero, y el individuo sólo tendrá que aplicar sus conocimientos de gramática”.
Lo extraño de la noticia es que Chris Parry fue Contraalmirante y todavía tiene un puesto como experto en el ministerio de Defensa. Que nadie crea que dudo de sus conocimientos educativos y tecnológicos.
Noticia
Noticia 2
diumenge, 1 de juny del 2008
Computadora aprende a descifrar las palabras en que piensas
Científicos delMachine Learning Department (Departamento de Aprendizaje de Máquinas) de Carnegie Mellon University en Pittsburgh, EEUU, acaban de crear una computadora que interpreta los escaneos realizados a tu cerebro para adivinar en qué palabra estás pensando.
Lo que los científicos hicieron fue primero entrenar a la máquina a reconocer 58 palabras distintas entre un grupo de voluntarios mientras el cerebro de ellos era escaneado. Esto le permitió a la comptadora "entender" los patrones que estas palabras generaban en el cerebo.
Sin embargo, lo asombroso fue cuando le pidieron a la computadora identificar entre un grupo de imágenes de cerebros escaneados cuáles pertenecían a dos palabras con la computadora nunca había sido entrenada, e increíblemente acertó, confirmando así el buen funcionamiento del algoritmo (asumimos por supuesto que la prueba se realizó varias veces con palabras distintas).
Ahora se planea empezar a formar frases en vez de solo palabras, para ver qué tan lejos se puede llevar esta tecnología.
Entre los usos prácticos que se le piensan dar a esta tecnología está la de poder estudiar mejor la manera en la que el cerebro funciona en el momento de manejar lenguaje, y la de poder crear terapias para ayudar a personas con problemas de comunicación oral. Sin embargo, debe preocuparnos el posible uso (o mal uso) que le pudiera dar el gobierno u otra entidad no civil a esta tecnología para fines "dudosos".
Noticia
Noticia 2
Lo que los científicos hicieron fue primero entrenar a la máquina a reconocer 58 palabras distintas entre un grupo de voluntarios mientras el cerebro de ellos era escaneado. Esto le permitió a la comptadora "entender" los patrones que estas palabras generaban en el cerebo.
Sin embargo, lo asombroso fue cuando le pidieron a la computadora identificar entre un grupo de imágenes de cerebros escaneados cuáles pertenecían a dos palabras con la computadora nunca había sido entrenada, e increíblemente acertó, confirmando así el buen funcionamiento del algoritmo (asumimos por supuesto que la prueba se realizó varias veces con palabras distintas).
Ahora se planea empezar a formar frases en vez de solo palabras, para ver qué tan lejos se puede llevar esta tecnología.
Entre los usos prácticos que se le piensan dar a esta tecnología está la de poder estudiar mejor la manera en la que el cerebro funciona en el momento de manejar lenguaje, y la de poder crear terapias para ayudar a personas con problemas de comunicación oral. Sin embargo, debe preocuparnos el posible uso (o mal uso) que le pudiera dar el gobierno u otra entidad no civil a esta tecnología para fines "dudosos".
Noticia
Noticia 2
dijous, 22 de maig del 2008
Crean primer interfaz neuro-robótico al cerebro humano
Científicos de CalTech (California Institute of Technology) acaban de crear uno de los grandes hitos en la ciencia al crear el primer robot que actúa como interfaz neurológico al cerebro.
El dispositivo, que mostramos en la imagen en modo de prototipo (ya que eventualmente se miniaturizará), es un implante, el cual ya ha sido probado en primates, que no solo extenderá la vida útil a las prótesis cerebrales, sino que les proveerá de un inmenso poder de amplificación de señales e integración cerebral.
De la manera que esto funciona es la siguiente: El robot se implanta sobre el cerebro, y este contiene uno (o mas) brazos con ultra-microscópicos sensores al final del brazo, que se mueven sobre las distintas áreas de la superficie del cerebro, captando señales.
Mientras estas "nano-manos" se mueven sobre el cerebro, estas detectas los patrones en los que los científicos están interesados (sea por ejemplo, áreas dedicadas a procesar memoria, o habla, vista, etc), y desde que reconocen el patrón, empieza a moverse entonces en movimientos diminutos e incrementales, con el objetivo de "sentir" en qué posición en específico las señales se captan mejor. Cuando se obtiene una ubicación ideal, las manos se asientan en posición e inician el proceso de transmisión de datos desde y hacia dispositivos artificiales y externos al cerebro humano.
Noticia
Noticia 2
El dispositivo, que mostramos en la imagen en modo de prototipo (ya que eventualmente se miniaturizará), es un implante, el cual ya ha sido probado en primates, que no solo extenderá la vida útil a las prótesis cerebrales, sino que les proveerá de un inmenso poder de amplificación de señales e integración cerebral.
De la manera que esto funciona es la siguiente: El robot se implanta sobre el cerebro, y este contiene uno (o mas) brazos con ultra-microscópicos sensores al final del brazo, que se mueven sobre las distintas áreas de la superficie del cerebro, captando señales.
Mientras estas "nano-manos" se mueven sobre el cerebro, estas detectas los patrones en los que los científicos están interesados (sea por ejemplo, áreas dedicadas a procesar memoria, o habla, vista, etc), y desde que reconocen el patrón, empieza a moverse entonces en movimientos diminutos e incrementales, con el objetivo de "sentir" en qué posición en específico las señales se captan mejor. Cuando se obtiene una ubicación ideal, las manos se asientan en posición e inician el proceso de transmisión de datos desde y hacia dispositivos artificiales y externos al cerebro humano.
Noticia
Noticia 2
dimecres, 21 de maig del 2008
Los “ordenadores vivos” no podrán ser patentados
Los desarrollos para crear ordenadores a partir de bacterias genéticamente alteradas avanzan a buen ritmo, pero no se cree que estos “ordenadores vivos” puedan llegar a comercializarse en mucho tiempo.
Según la bióloga Karmella Haynes, patentar y vender un “ordenador vivo” plantea las mismas dificultades que patentar genes. Haynes es la responsable del proyecto que ha conseguido crear ordenadores de bacterias capaces de resolver el acertijo matemático conocido como el “problema del pastel quemado”.
Se trata en esencia de un problema de ordenamiento matemático en el que participan una pila de pasteles de distintos tamaños, cada uno de ellos con una parte horneada y otra quemada. El objetivo es conseguir ordenar la pila de manera que el más grande esté en la parte de abajo y que todos los pasteles se ordenen con el lado bueno hacia arriba, en el menor número de movimientos.
Añadiendo genes a la bacteria Escherichia coli, los investigadores del equipo de Haynes desarrollaron un sistema basado en ADN capaz de barajar los objetos utilizando un proceso llamado “ordenamiento por inversión”. De esta forma, estos ordenadores pueden solucionar cualquier tipo de problema en el que haya que aplicar la lógica del ordenamiento.
Al tratarse de organismos vivos, se reproducen de forma natural y resultan muchos más baratos que los ordenadores convencionales. Además, estos ordenadores vivos requieren menos espacio y pueden evolucionar haciendo mutaciones en su ADN para solucionar nuevos problemas.
Existen otros proyectos similares de “informática ADN” en el mundo pero la característica fundamental del que dirige Haynes es que ha sido concebido desde el inicio como un proyecto de código abierto. Se puede acceder a él a través del Registry Standard Biological Parts del MIT.
Noticia
Según la bióloga Karmella Haynes, patentar y vender un “ordenador vivo” plantea las mismas dificultades que patentar genes. Haynes es la responsable del proyecto que ha conseguido crear ordenadores de bacterias capaces de resolver el acertijo matemático conocido como el “problema del pastel quemado”.
Se trata en esencia de un problema de ordenamiento matemático en el que participan una pila de pasteles de distintos tamaños, cada uno de ellos con una parte horneada y otra quemada. El objetivo es conseguir ordenar la pila de manera que el más grande esté en la parte de abajo y que todos los pasteles se ordenen con el lado bueno hacia arriba, en el menor número de movimientos.
Añadiendo genes a la bacteria Escherichia coli, los investigadores del equipo de Haynes desarrollaron un sistema basado en ADN capaz de barajar los objetos utilizando un proceso llamado “ordenamiento por inversión”. De esta forma, estos ordenadores pueden solucionar cualquier tipo de problema en el que haya que aplicar la lógica del ordenamiento.
Al tratarse de organismos vivos, se reproducen de forma natural y resultan muchos más baratos que los ordenadores convencionales. Además, estos ordenadores vivos requieren menos espacio y pueden evolucionar haciendo mutaciones en su ADN para solucionar nuevos problemas.
Existen otros proyectos similares de “informática ADN” en el mundo pero la característica fundamental del que dirige Haynes es que ha sido concebido desde el inicio como un proyecto de código abierto. Se puede acceder a él a través del Registry Standard Biological Parts del MIT.
Noticia
dilluns, 19 de maig del 2008
Slime Mold Solves a Maze: Unicellular “Intelligence”
In Japan, it’s a common insult to call someone "one-cellular" for being stupid, but that put down may not actually be true: In 2001, Dr. Toshiyuki Nakagaki at Riken Institute, Japan, discovered that slime mold* can solve a maze!
Solving a maze: (a) Initial condition with no nutrients. (b) After application of nutrients at two sites. Extensions retract from dead ends, but continue to connect sites possibly containing nutrients. (c) Longer connections gradually disappear. (d) Only the shortest route between the two nutrient sites remain connected. It takes half a day to move from state ‘a’ to ‘d’.
This brings up a question whether something that has no consciousness can be considered intelligent:
I believe that such unconscious information processing mechanisms exist, to a greater or lesser extent, in all living things (for instance, the grouping tendencies of ants, or paramecium). Is this kind of information processing to be considered intelligence? On the other hand, are people with no conscious awareness of themselves, such as one in a coma, or merely asleep, to be considered unintelligent? If we can answer these questions, then we should be able to answer the question as to whether or not single-celled animals possess intelligence.
Link - via Scribal Terror
*You can argue that they’re not exactly "one-cellular" in the traditional sense as swarms of slime mold Physarum polycephalum cells fuse together to form a plasmodium (a gigantic cell with multiple nuclei and no cell membranes between them). Take my word for it, slime molds are weird!
Noticia
Solving a maze: (a) Initial condition with no nutrients. (b) After application of nutrients at two sites. Extensions retract from dead ends, but continue to connect sites possibly containing nutrients. (c) Longer connections gradually disappear. (d) Only the shortest route between the two nutrient sites remain connected. It takes half a day to move from state ‘a’ to ‘d’.
This brings up a question whether something that has no consciousness can be considered intelligent:
I believe that such unconscious information processing mechanisms exist, to a greater or lesser extent, in all living things (for instance, the grouping tendencies of ants, or paramecium). Is this kind of information processing to be considered intelligence? On the other hand, are people with no conscious awareness of themselves, such as one in a coma, or merely asleep, to be considered unintelligent? If we can answer these questions, then we should be able to answer the question as to whether or not single-celled animals possess intelligence.
Link - via Scribal Terror
*You can argue that they’re not exactly "one-cellular" in the traditional sense as swarms of slime mold Physarum polycephalum cells fuse together to form a plasmodium (a gigantic cell with multiple nuclei and no cell membranes between them). Take my word for it, slime molds are weird!
Noticia
Científicos enseñan a pensar a un avatar
Se llama Edd Hiffeng, y parece un avatar más de los muchos que pululan por Second Life. Sin embargo, forma parte de un experimento de inteligencia artificial del Rensselaer Poytechnic Institute, por lo que le han dotado de una capacidad limitada de conversar y razonar por sí mismo.
Edd Hiffeng, un robot de acero gris parecido a Robocop, pasa desapercibido en el mundo virtual de Second Life. Sin embargo, es diferente a todos los demás avatares. Sus acciones no son controladas por una persona a través de un teclado, sino que se mueve según los deseos de un ordenador. Edd es el resultado de un proyecto de inteligencia artificial del Rensselaer Polytechnic Institute, con el que se quiere desarrollar la capacidad de la IA para aprender a responder a nuevas situaciones. Lo han colocado en Second Life porque es un buen lugar para que la gente pueda interactuar y hablar con él. “Es una forma muy sencilla de probar nuestras tecnologías”, comenta Selmer Bringsjord, director del Resselaer Artificial Intelligence and Reasoning Laboratory.
Bringsjord considera a Edd como el precursor de creaciones más sofisticadas que podrán interactuar con la gente dentro de las proyecciones tridimensionales de sitios como paradas de metro o calles. Dice que las ilusiones holográficas pueden ser utilizadas por los trabajadores de emergencia de trenes o para resolver misterios.
Por el momento, Edd sólo se mueve donde Bringsjord y sus estudiantes le colocan para hacerle las pruebas. Puede responder a preguntas como “¿De dónde eres?, pero sólo entiende el idioma inglés que ha sido traducido previamente en lógica matemática.
Bringsjord aclara que la programación para la mente de Edd se ha hecho en estaciones de trabajo y que no está aprovechándose de los servidores de Second Life. Los cálculos serán pronto traspasados a un supercomputador que tiene Rensselaer con ayuda de IBM.
href="http://www.smh.com.au/news/technology/researchers-teach-avatar-to-think/2008/05/19/1211049119939.html
Noticia
Edd Hiffeng, un robot de acero gris parecido a Robocop, pasa desapercibido en el mundo virtual de Second Life. Sin embargo, es diferente a todos los demás avatares. Sus acciones no son controladas por una persona a través de un teclado, sino que se mueve según los deseos de un ordenador. Edd es el resultado de un proyecto de inteligencia artificial del Rensselaer Polytechnic Institute, con el que se quiere desarrollar la capacidad de la IA para aprender a responder a nuevas situaciones. Lo han colocado en Second Life porque es un buen lugar para que la gente pueda interactuar y hablar con él. “Es una forma muy sencilla de probar nuestras tecnologías”, comenta Selmer Bringsjord, director del Resselaer Artificial Intelligence and Reasoning Laboratory.
Bringsjord considera a Edd como el precursor de creaciones más sofisticadas que podrán interactuar con la gente dentro de las proyecciones tridimensionales de sitios como paradas de metro o calles. Dice que las ilusiones holográficas pueden ser utilizadas por los trabajadores de emergencia de trenes o para resolver misterios.
Por el momento, Edd sólo se mueve donde Bringsjord y sus estudiantes le colocan para hacerle las pruebas. Puede responder a preguntas como “¿De dónde eres?, pero sólo entiende el idioma inglés que ha sido traducido previamente en lógica matemática.
Bringsjord aclara que la programación para la mente de Edd se ha hecho en estaciones de trabajo y que no está aprovechándose de los servidores de Second Life. Los cálculos serán pronto traspasados a un supercomputador que tiene Rensselaer con ayuda de IBM.
href="http://www.smh.com.au/news/technology/researchers-teach-avatar-to-think/2008/05/19/1211049119939.html
Noticia
Robot remueve tumor cerebral de mujer de 21 años
Cirujanos canadienses acaban de lograr un gran hito al utilizar un robot para extirparle un tumor cerebral a una mujer de 21 años. Para la intervención, los doctores utilizaron unos sensores remotos que le indicaban al robot cómo actuar, mientras monitoreaban todo desde una pantalla que mostraba el progreso del robot.
El tumor, el cual tenía la forma de un huevo, fue extirpado gracias a dos brazos robóticos llamanos NeuroArm ("Neuro-Brazo") que proveen un control sin igual para este tipo de operaciones.
Una de las grandes ventajas de esta tecnología es que es mucho menos invasiva que instrumentos tradicionales, ya que se puedeh hacer mucho menores incisiones por donde se insertan los instrumentos de operación, y además es mucho mas precisa que las manos humanas mas delicadas, pues a diferencia de un cirujano humano que puede mover sus manos en incrementos de unos de uno a dos milímetros, el NeuroArm puede moverse en incrementos de 50 millonésimas de un metro (50 microns).
http://www.canada.com/victoriatimescolonist/news/story.html?id=9d9e3053-9214-40d6-805f-c0b08fd29ba7
http://www.neuroarm.org/
http://youtube.com/watch?v=n1JR6p5c3Ak
El tumor, el cual tenía la forma de un huevo, fue extirpado gracias a dos brazos robóticos llamanos NeuroArm ("Neuro-Brazo") que proveen un control sin igual para este tipo de operaciones.
Una de las grandes ventajas de esta tecnología es que es mucho menos invasiva que instrumentos tradicionales, ya que se puedeh hacer mucho menores incisiones por donde se insertan los instrumentos de operación, y además es mucho mas precisa que las manos humanas mas delicadas, pues a diferencia de un cirujano humano que puede mover sus manos en incrementos de unos de uno a dos milímetros, el NeuroArm puede moverse en incrementos de 50 millonésimas de un metro (50 microns).
http://www.canada.com/victoriatimescolonist/news/story.html?id=9d9e3053-9214-40d6-805f-c0b08fd29ba7
http://www.neuroarm.org/
http://youtube.com/watch?v=n1JR6p5c3Ak
dissabte, 19 d’abril del 2008
Descubren manera de revertir pérdida de memoria
Científicos en el Toronto Western Hospital, en Ontario, Canadá, acaban de descubrir, accidentalmente, una revolucionaria técnica que revierte la pérdida de memoria, lo que no solo es una esperanza para los que sufren Alzheimer's, sino que también para personas olvidadizas como yo.
El descubrimiento surgió cuando Andres Lozano, un profesor de neurocirugía, efectuaba una operación cerebral con el objetivo de suprimir el área del cerebro encargado de darle apetito a un hombre extremadamente obeso de 50 años, el cual ya había probado todo y no podía parar de comer.
Durante la operación, accidentalmente estimularon un área muy cercana en el hipotálamo, y lo que sucedió en ese momento es algo casi de ciencia ficción. El paciente reportó inmediatamente que recordaba, con asombrosos lujos de detalles, una escena de su vida de 30 años atrás, algo que hasta para personas con excelente memoria no es tarea fácil hacer.
En subsiguientes pruebas, se confirmó que efectivamente, el estímulo de esa área del cerebro aumentaba su poder de recobrar memorias de una manera asombrosa, y no solo eso, sino que su habilidad de aprender cosas nuevas aumentaba "dramáticamente" durante las sesiones en donde se le estimulaba.
Desde ya se están haciendo pruebas con pacientes de Alzheimer's, y de las pruebas dar positivas este sería uno de los mas grandes avances para los que sufren de esa enfermedad.
De la manera que funcionaría en un paciente es que se le implantaría un micro-electrodo en esa región del cerebro, el cual sería estimulado eléctricamente (el paciente no sentiría nada) por un mini-marcapasos externo.
Noticia
Noticia 2
El descubrimiento surgió cuando Andres Lozano, un profesor de neurocirugía, efectuaba una operación cerebral con el objetivo de suprimir el área del cerebro encargado de darle apetito a un hombre extremadamente obeso de 50 años, el cual ya había probado todo y no podía parar de comer.
Durante la operación, accidentalmente estimularon un área muy cercana en el hipotálamo, y lo que sucedió en ese momento es algo casi de ciencia ficción. El paciente reportó inmediatamente que recordaba, con asombrosos lujos de detalles, una escena de su vida de 30 años atrás, algo que hasta para personas con excelente memoria no es tarea fácil hacer.
En subsiguientes pruebas, se confirmó que efectivamente, el estímulo de esa área del cerebro aumentaba su poder de recobrar memorias de una manera asombrosa, y no solo eso, sino que su habilidad de aprender cosas nuevas aumentaba "dramáticamente" durante las sesiones en donde se le estimulaba.
Desde ya se están haciendo pruebas con pacientes de Alzheimer's, y de las pruebas dar positivas este sería uno de los mas grandes avances para los que sufren de esa enfermedad.
De la manera que funcionaría en un paciente es que se le implantaría un micro-electrodo en esa región del cerebro, el cual sería estimulado eléctricamente (el paciente no sentiría nada) por un mini-marcapasos externo.
Noticia
Noticia 2
Trasplantes de Neuronas en camino
Como dice en la fuente a donde los enviamos, "Un equipo de investigadores pertenecientes a la Escuela de Medicina de la Universidad de Pennsylvania ha demostrado que las células nerviosas humanas puede ser montadas en una red que podría utilizarse en el futuro para trasplantes destinados a reparar daños al sistema nervioso."
Continúan diciendo, "El descubrimiento ha sido publicado con bombos y platillos en la edición de febrero del Journal of Neurosurgery. Uno de los autores, el doctor Douglas H. Smith explica que han “creado un red neuronal tridimensional, un mini sistema nervioso, que puede ser trasplantado en bloque"
Noticia
Continúan diciendo, "El descubrimiento ha sido publicado con bombos y platillos en la edición de febrero del Journal of Neurosurgery. Uno de los autores, el doctor Douglas H. Smith explica que han “creado un red neuronal tridimensional, un mini sistema nervioso, que puede ser trasplantado en bloque"
Noticia
dijous, 17 d’abril del 2008
Nanofibras curan espina dorsal, renacen células nerviosas
El investigador de Ciencia de Materiales, Samuel Stupp, de la Northwestern University, acaba de desarrollar una sustancia líquida que contiene moléculas que se ensamblan ellas mismas para formar nano-fibras, que actúan como una base sobre las cuales crecen células nerviosas.
La sustancia ya ha sido inyectada en ratones paralíticos con resultados positivos, permitiéndoles una vez mas que recuperen la capacidad de moverse.
Según los científicos, a diferencia de cirugías, este método conlleva simplemente inyectar la sustancia de nano-fibras, las cuales se descomponen en los nutrientes necesarios para la formación de nuevas fibras nerviosas en un plazo de 3 a 8 semanas.
Sin duda alguna, este avance logrado gracias a la nanotecnología es el paso mas significativo que se ha dado en décadas recientes para tratar los casos de personas paralizadas por daños a su sistema nervioso, particularmente en la espinal dorsal que es la que comunica las señales del cerebro con las extremidades.
El inventor de esta milagrosa técnica recientemente fundó una empresa de nombre Nanotope, la cual tiene ahora como objetivo traer este avance a seres humanos. Según Stupp, la única barrera ahora es pasar los requisitos de la Food & Drug Administration de los EEUU (esta es la entidad que regula la calidad y seguridad de alimentos y medicinas en ese país) para iniciar pruebas con humanos lo antes posible.
El avance fue descrito recientemente en la prestigiosa publicación científica Journal of Neuroscience.
Noticia
La sustancia ya ha sido inyectada en ratones paralíticos con resultados positivos, permitiéndoles una vez mas que recuperen la capacidad de moverse.
Según los científicos, a diferencia de cirugías, este método conlleva simplemente inyectar la sustancia de nano-fibras, las cuales se descomponen en los nutrientes necesarios para la formación de nuevas fibras nerviosas en un plazo de 3 a 8 semanas.
Sin duda alguna, este avance logrado gracias a la nanotecnología es el paso mas significativo que se ha dado en décadas recientes para tratar los casos de personas paralizadas por daños a su sistema nervioso, particularmente en la espinal dorsal que es la que comunica las señales del cerebro con las extremidades.
El inventor de esta milagrosa técnica recientemente fundó una empresa de nombre Nanotope, la cual tiene ahora como objetivo traer este avance a seres humanos. Según Stupp, la única barrera ahora es pasar los requisitos de la Food & Drug Administration de los EEUU (esta es la entidad que regula la calidad y seguridad de alimentos y medicinas en ese país) para iniciar pruebas con humanos lo antes posible.
El avance fue descrito recientemente en la prestigiosa publicación científica Journal of Neuroscience.
Noticia
Experimento cuestiona el "libre albedrío"
Un experimento descrito en la reconocida publicación científica Nature Neuroscience acaba de arrojar dudas sobre si de verdad las personas tenemos "libre albedrío", o de si es solo una ilusión.
Esto se debe a que un experimento realizado en el Max Planck Institute ha podido deducir, con unos 7 segundos de anticipación, y de manera altamente consistente, lo que las personas sujetas al experimento iban a hacer antes de que ellos mismos lo hicieran o creyeran haber tomado la decisión de hacerlo.
En el experimento, se le colocaba un botón en cada mano a los participantes, y se les indicaba simplemente que decidieran después de un tiempo presionar el botón que les diera la gana, sea el izquierdo o el derecho, mientras una computadora estudiaba sus patrones cerebrales en un escaneador MRI (de Resonancia Magnética). Sucede que casi siempre la computadora podía predecir con certeza, y hasta con 7 segundos antes de que la personase hubiera "decidido", cuál botón iba a presionar.
El resultado obvio de esto es que el cerebro inconsciente tuyo, funcionando como una máquina, toma sus propias decisiones en base posiblemente a algoritmos y formulas pre-establecidas, y que el hecho de que uno crea que están tomando su propia decisión es solo una ilusión, ya que para cuando uno cree que está tomando tal decisión, el cerebro hacía rato que había tomado la suya que es la qué tú eventualmente crees que haz elegido por tu cuenta.
Noticia
Esto se debe a que un experimento realizado en el Max Planck Institute ha podido deducir, con unos 7 segundos de anticipación, y de manera altamente consistente, lo que las personas sujetas al experimento iban a hacer antes de que ellos mismos lo hicieran o creyeran haber tomado la decisión de hacerlo.
En el experimento, se le colocaba un botón en cada mano a los participantes, y se les indicaba simplemente que decidieran después de un tiempo presionar el botón que les diera la gana, sea el izquierdo o el derecho, mientras una computadora estudiaba sus patrones cerebrales en un escaneador MRI (de Resonancia Magnética). Sucede que casi siempre la computadora podía predecir con certeza, y hasta con 7 segundos antes de que la personase hubiera "decidido", cuál botón iba a presionar.
El resultado obvio de esto es que el cerebro inconsciente tuyo, funcionando como una máquina, toma sus propias decisiones en base posiblemente a algoritmos y formulas pre-establecidas, y que el hecho de que uno crea que están tomando su propia decisión es solo una ilusión, ya que para cuando uno cree que está tomando tal decisión, el cerebro hacía rato que había tomado la suya que es la qué tú eventualmente crees que haz elegido por tu cuenta.
Noticia
Subscriure's a:
Missatges (Atom)