Científicos de CalTech (California Institute of Technology) acaban de crear uno de los grandes hitos en la ciencia al crear el primer robot que actúa como interfaz neurológico al cerebro.
El dispositivo, que mostramos en la imagen en modo de prototipo (ya que eventualmente se miniaturizará), es un implante, el cual ya ha sido probado en primates, que no solo extenderá la vida útil a las prótesis cerebrales, sino que les proveerá de un inmenso poder de amplificación de señales e integración cerebral.
De la manera que esto funciona es la siguiente: El robot se implanta sobre el cerebro, y este contiene uno (o mas) brazos con ultra-microscópicos sensores al final del brazo, que se mueven sobre las distintas áreas de la superficie del cerebro, captando señales.
Mientras estas "nano-manos" se mueven sobre el cerebro, estas detectas los patrones en los que los científicos están interesados (sea por ejemplo, áreas dedicadas a procesar memoria, o habla, vista, etc), y desde que reconocen el patrón, empieza a moverse entonces en movimientos diminutos e incrementales, con el objetivo de "sentir" en qué posición en específico las señales se captan mejor. Cuando se obtiene una ubicación ideal, las manos se asientan en posición e inician el proceso de transmisión de datos desde y hacia dispositivos artificiales y externos al cerebro humano.
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Noticia 2
dijous, 22 de maig del 2008
dimecres, 21 de maig del 2008
Los “ordenadores vivos” no podrán ser patentados
Los desarrollos para crear ordenadores a partir de bacterias genéticamente alteradas avanzan a buen ritmo, pero no se cree que estos “ordenadores vivos” puedan llegar a comercializarse en mucho tiempo.
Según la bióloga Karmella Haynes, patentar y vender un “ordenador vivo” plantea las mismas dificultades que patentar genes. Haynes es la responsable del proyecto que ha conseguido crear ordenadores de bacterias capaces de resolver el acertijo matemático conocido como el “problema del pastel quemado”.
Se trata en esencia de un problema de ordenamiento matemático en el que participan una pila de pasteles de distintos tamaños, cada uno de ellos con una parte horneada y otra quemada. El objetivo es conseguir ordenar la pila de manera que el más grande esté en la parte de abajo y que todos los pasteles se ordenen con el lado bueno hacia arriba, en el menor número de movimientos.
Añadiendo genes a la bacteria Escherichia coli, los investigadores del equipo de Haynes desarrollaron un sistema basado en ADN capaz de barajar los objetos utilizando un proceso llamado “ordenamiento por inversión”. De esta forma, estos ordenadores pueden solucionar cualquier tipo de problema en el que haya que aplicar la lógica del ordenamiento.
Al tratarse de organismos vivos, se reproducen de forma natural y resultan muchos más baratos que los ordenadores convencionales. Además, estos ordenadores vivos requieren menos espacio y pueden evolucionar haciendo mutaciones en su ADN para solucionar nuevos problemas.
Existen otros proyectos similares de “informática ADN” en el mundo pero la característica fundamental del que dirige Haynes es que ha sido concebido desde el inicio como un proyecto de código abierto. Se puede acceder a él a través del Registry Standard Biological Parts del MIT.
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Según la bióloga Karmella Haynes, patentar y vender un “ordenador vivo” plantea las mismas dificultades que patentar genes. Haynes es la responsable del proyecto que ha conseguido crear ordenadores de bacterias capaces de resolver el acertijo matemático conocido como el “problema del pastel quemado”.
Se trata en esencia de un problema de ordenamiento matemático en el que participan una pila de pasteles de distintos tamaños, cada uno de ellos con una parte horneada y otra quemada. El objetivo es conseguir ordenar la pila de manera que el más grande esté en la parte de abajo y que todos los pasteles se ordenen con el lado bueno hacia arriba, en el menor número de movimientos.
Añadiendo genes a la bacteria Escherichia coli, los investigadores del equipo de Haynes desarrollaron un sistema basado en ADN capaz de barajar los objetos utilizando un proceso llamado “ordenamiento por inversión”. De esta forma, estos ordenadores pueden solucionar cualquier tipo de problema en el que haya que aplicar la lógica del ordenamiento.
Al tratarse de organismos vivos, se reproducen de forma natural y resultan muchos más baratos que los ordenadores convencionales. Además, estos ordenadores vivos requieren menos espacio y pueden evolucionar haciendo mutaciones en su ADN para solucionar nuevos problemas.
Existen otros proyectos similares de “informática ADN” en el mundo pero la característica fundamental del que dirige Haynes es que ha sido concebido desde el inicio como un proyecto de código abierto. Se puede acceder a él a través del Registry Standard Biological Parts del MIT.
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dilluns, 19 de maig del 2008
Slime Mold Solves a Maze: Unicellular “Intelligence”
In Japan, it’s a common insult to call someone "one-cellular" for being stupid, but that put down may not actually be true: In 2001, Dr. Toshiyuki Nakagaki at Riken Institute, Japan, discovered that slime mold* can solve a maze!
Solving a maze: (a) Initial condition with no nutrients. (b) After application of nutrients at two sites. Extensions retract from dead ends, but continue to connect sites possibly containing nutrients. (c) Longer connections gradually disappear. (d) Only the shortest route between the two nutrient sites remain connected. It takes half a day to move from state ‘a’ to ‘d’.
This brings up a question whether something that has no consciousness can be considered intelligent:
I believe that such unconscious information processing mechanisms exist, to a greater or lesser extent, in all living things (for instance, the grouping tendencies of ants, or paramecium). Is this kind of information processing to be considered intelligence? On the other hand, are people with no conscious awareness of themselves, such as one in a coma, or merely asleep, to be considered unintelligent? If we can answer these questions, then we should be able to answer the question as to whether or not single-celled animals possess intelligence.
Link - via Scribal Terror
*You can argue that they’re not exactly "one-cellular" in the traditional sense as swarms of slime mold Physarum polycephalum cells fuse together to form a plasmodium (a gigantic cell with multiple nuclei and no cell membranes between them). Take my word for it, slime molds are weird!
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Solving a maze: (a) Initial condition with no nutrients. (b) After application of nutrients at two sites. Extensions retract from dead ends, but continue to connect sites possibly containing nutrients. (c) Longer connections gradually disappear. (d) Only the shortest route between the two nutrient sites remain connected. It takes half a day to move from state ‘a’ to ‘d’.
This brings up a question whether something that has no consciousness can be considered intelligent:
I believe that such unconscious information processing mechanisms exist, to a greater or lesser extent, in all living things (for instance, the grouping tendencies of ants, or paramecium). Is this kind of information processing to be considered intelligence? On the other hand, are people with no conscious awareness of themselves, such as one in a coma, or merely asleep, to be considered unintelligent? If we can answer these questions, then we should be able to answer the question as to whether or not single-celled animals possess intelligence.
Link - via Scribal Terror
*You can argue that they’re not exactly "one-cellular" in the traditional sense as swarms of slime mold Physarum polycephalum cells fuse together to form a plasmodium (a gigantic cell with multiple nuclei and no cell membranes between them). Take my word for it, slime molds are weird!
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Científicos enseñan a pensar a un avatar
Se llama Edd Hiffeng, y parece un avatar más de los muchos que pululan por Second Life. Sin embargo, forma parte de un experimento de inteligencia artificial del Rensselaer Poytechnic Institute, por lo que le han dotado de una capacidad limitada de conversar y razonar por sí mismo.
Edd Hiffeng, un robot de acero gris parecido a Robocop, pasa desapercibido en el mundo virtual de Second Life. Sin embargo, es diferente a todos los demás avatares. Sus acciones no son controladas por una persona a través de un teclado, sino que se mueve según los deseos de un ordenador. Edd es el resultado de un proyecto de inteligencia artificial del Rensselaer Polytechnic Institute, con el que se quiere desarrollar la capacidad de la IA para aprender a responder a nuevas situaciones. Lo han colocado en Second Life porque es un buen lugar para que la gente pueda interactuar y hablar con él. “Es una forma muy sencilla de probar nuestras tecnologías”, comenta Selmer Bringsjord, director del Resselaer Artificial Intelligence and Reasoning Laboratory.
Bringsjord considera a Edd como el precursor de creaciones más sofisticadas que podrán interactuar con la gente dentro de las proyecciones tridimensionales de sitios como paradas de metro o calles. Dice que las ilusiones holográficas pueden ser utilizadas por los trabajadores de emergencia de trenes o para resolver misterios.
Por el momento, Edd sólo se mueve donde Bringsjord y sus estudiantes le colocan para hacerle las pruebas. Puede responder a preguntas como “¿De dónde eres?, pero sólo entiende el idioma inglés que ha sido traducido previamente en lógica matemática.
Bringsjord aclara que la programación para la mente de Edd se ha hecho en estaciones de trabajo y que no está aprovechándose de los servidores de Second Life. Los cálculos serán pronto traspasados a un supercomputador que tiene Rensselaer con ayuda de IBM.
href="http://www.smh.com.au/news/technology/researchers-teach-avatar-to-think/2008/05/19/1211049119939.html
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Edd Hiffeng, un robot de acero gris parecido a Robocop, pasa desapercibido en el mundo virtual de Second Life. Sin embargo, es diferente a todos los demás avatares. Sus acciones no son controladas por una persona a través de un teclado, sino que se mueve según los deseos de un ordenador. Edd es el resultado de un proyecto de inteligencia artificial del Rensselaer Polytechnic Institute, con el que se quiere desarrollar la capacidad de la IA para aprender a responder a nuevas situaciones. Lo han colocado en Second Life porque es un buen lugar para que la gente pueda interactuar y hablar con él. “Es una forma muy sencilla de probar nuestras tecnologías”, comenta Selmer Bringsjord, director del Resselaer Artificial Intelligence and Reasoning Laboratory.
Bringsjord considera a Edd como el precursor de creaciones más sofisticadas que podrán interactuar con la gente dentro de las proyecciones tridimensionales de sitios como paradas de metro o calles. Dice que las ilusiones holográficas pueden ser utilizadas por los trabajadores de emergencia de trenes o para resolver misterios.
Por el momento, Edd sólo se mueve donde Bringsjord y sus estudiantes le colocan para hacerle las pruebas. Puede responder a preguntas como “¿De dónde eres?, pero sólo entiende el idioma inglés que ha sido traducido previamente en lógica matemática.
Bringsjord aclara que la programación para la mente de Edd se ha hecho en estaciones de trabajo y que no está aprovechándose de los servidores de Second Life. Los cálculos serán pronto traspasados a un supercomputador que tiene Rensselaer con ayuda de IBM.
href="http://www.smh.com.au/news/technology/researchers-teach-avatar-to-think/2008/05/19/1211049119939.html
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Robot remueve tumor cerebral de mujer de 21 años
Cirujanos canadienses acaban de lograr un gran hito al utilizar un robot para extirparle un tumor cerebral a una mujer de 21 años. Para la intervención, los doctores utilizaron unos sensores remotos que le indicaban al robot cómo actuar, mientras monitoreaban todo desde una pantalla que mostraba el progreso del robot.
El tumor, el cual tenía la forma de un huevo, fue extirpado gracias a dos brazos robóticos llamanos NeuroArm ("Neuro-Brazo") que proveen un control sin igual para este tipo de operaciones.
Una de las grandes ventajas de esta tecnología es que es mucho menos invasiva que instrumentos tradicionales, ya que se puedeh hacer mucho menores incisiones por donde se insertan los instrumentos de operación, y además es mucho mas precisa que las manos humanas mas delicadas, pues a diferencia de un cirujano humano que puede mover sus manos en incrementos de unos de uno a dos milímetros, el NeuroArm puede moverse en incrementos de 50 millonésimas de un metro (50 microns).
http://www.canada.com/victoriatimescolonist/news/story.html?id=9d9e3053-9214-40d6-805f-c0b08fd29ba7
http://www.neuroarm.org/
http://youtube.com/watch?v=n1JR6p5c3Ak
El tumor, el cual tenía la forma de un huevo, fue extirpado gracias a dos brazos robóticos llamanos NeuroArm ("Neuro-Brazo") que proveen un control sin igual para este tipo de operaciones.
Una de las grandes ventajas de esta tecnología es que es mucho menos invasiva que instrumentos tradicionales, ya que se puedeh hacer mucho menores incisiones por donde se insertan los instrumentos de operación, y además es mucho mas precisa que las manos humanas mas delicadas, pues a diferencia de un cirujano humano que puede mover sus manos en incrementos de unos de uno a dos milímetros, el NeuroArm puede moverse en incrementos de 50 millonésimas de un metro (50 microns).
http://www.canada.com/victoriatimescolonist/news/story.html?id=9d9e3053-9214-40d6-805f-c0b08fd29ba7
http://www.neuroarm.org/
http://youtube.com/watch?v=n1JR6p5c3Ak
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